Pular para o conteúdo

Playground detalha Bowerstone e o início da jornada no novo Fable

Ralph Fulton, da Playground Games, explicou na Gamescom como a cidade, as casas e as primeiras horas em Albion foram construídas.

A Playground Games levou Fable à Gamescom, em Colônia, na Alemanha, com duas demonstrações diferentes: uma sessão em formato de teatro, exibida continuamente no estande do Xbox, e uma versão jogável focada em combate, reservada à imprensa e a criadores de conteúdo. Em entrevista gravada no próprio estande, Ralph Fulton, da Playground Games, detalhou como o estúdio vem reconstruindo Albion, com destaque para a cidade de Bowerstone e para a estrutura das primeiras horas de jogo.

O lançamento de Fable está previsto para fevereiro, e o estúdio já trabalha também em uma expansão prevista para o próximo ano.

Bowerstone, densa e vertical

A demonstração exibida ao público mostra Bowerstone, local que, segundo Fulton, é provavelmente o mais lembrado da trilogia original. A cidade já havia mudado de um jogo para outro e ganhou nova interpretação na versão da Playground, mas mantém marcos reconhecíveis, como o Castelo Fairfax e a antiga torre do relógio.

Fulton descreveu a construção de Bowerstone como um esforço enorme para as equipes de level design e arte de ambientes. Cidades, disse ele, são sempre o maior desafio, e esta é especialmente densa, muito vertical e repleta de NPCs, casas e estabelecimentos comerciais. Parte da reação positiva vista na Gamescom, na avaliação do desenvolvedor, vem justamente do trabalho das equipes de ambientação e iluminação.

Todas as portas abertas

Em Fable, é possível entrar em todos os edifícios da cidade, seja para voltar para a própria casa, fazer compras em uma loja ou invadir uma residência para roubá-la. A transição acontece sem telas de carregamento, algo que Fulton contrastou com a geração de jogos da qual veio.

O executivo admitiu que esperava interiores genéricos e repetidos, dada a quantidade de construções. Em vez disso, a equipe de ambientes decorou cada espaço manualmente, de modo que o interior conte algo sobre quem vive ali e sobre sua posição social.

Essa diversidade se reflete no mercado imobiliário do jogo. As casas podem ser compradas, e os preços acompanham a variedade de bairros. No alto de Warminster, onde fica o palácio, está a área apelidada internamente de Distrito dos Nobres, com grandes casarões e valores elevados. A primeira casa de um herói iniciante, segundo Fulton, tende a ficar em Copperbottom.

Da vila de Briar Hill ao mundo aberto

A campanha começa com o que o estúdio chama de experiência inicial, cerca de 90 minutos em que o protagonista ainda é criança. Seus poderes heroicos despertam e ele se torna o herói de Briar Hill, o primeiro de Albion em uma geração. Pouco depois, a vila e a avó do personagem são transformadas em pedra por Isabel, heroína misteriosa apresentada no June Showcase.

A partir daí, o jogador deixa a vila pela primeira vez e ganha acesso ao mundo aberto. Fulton contou que há quem siga direto para a Guilda dos Heróis, como a avó havia orientado, e quem prefira explorar antes; o estúdio apoia os dois caminhos. Quem vai direto encontra a guilda trancada e com um aviso de despejo na porta, até que o irmão do protagonista consegue uma chave. É nesse ponto que começa a demonstração, com o encontro com Humphrey, o Dourado, maior herói vivo de Albion, que não corresponde ao que se espera dele.

Escolhas grandes e pequenas

Na cena, o jogador pode servir uma cerveja a Humphrey ou jogá-la sobre ele. Fulton explicou que essa escolha específica não altera a relação a longo prazo e funciona como oportunidade de interpretação de papel. Ainda assim, a interface de reputação indica que o personagem passou a ter uma opinião negativa sobre o herói. Segundo o desenvolvedor, o jogo tem decisões e consequências de todos os tamanhos, e as pequenas existem para permitir que o jogador se expresse.

A missão exibida em teatro ficou em cartaz no estande do Xbox até o domingo da feira. Fulton relatou reações emocionadas do público, incluindo lágrimas, e mencionou que um fã apareceu com uma camiseta de Colin, o porco, personagem que chamou atenção em apresentações anteriores, feita a partir da arte de divulgação da futura expansão.