Do bloqueio ao Issen, o combate do jogo oferece várias respostas para cada golpe inimigo, e o tempo de reação define quem sai vivo do duelo.
Onimusha: Way of the Sword, lançado em 4 de setembro para Xbox Series X|S e Xbox no PC, tem um sistema de combate que vai muito além de apertar o botão de ataque. No papel do espadachim Miyamoto Musashi, o jogador enfrenta desde soldados comuns do exército Genma até chefes com várias fases, e quase todas as situações admitem mais de uma solução.
O ponto central do design é a defesa. Em vez de tratar a proteção como algo passivo, o jogo transforma a leitura dos golpes inimigos em ferramenta ofensiva: um contra-ataque bem cronometrado pode virar uma luta desfavorável e encerrá-la em poucos movimentos. A seguir, as principais técnicas disponíveis e quando vale a pena usar cada uma delas.
Bloquear deve ser o último recurso
Segurar LB faz Musashi bloquear a maior parte dos ataques, inclusive os disparados à distância, venham de onde vierem. O custo, porém, é alto: cada impacto drena o vigor do personagem. Quando essa reserva se esgota, ele perde a postura e deixa escapar uma boa quantidade de almas, o que pesa ainda mais para quem vinha acumulando a barra de ataque especial com paciência.
Por isso, o bloqueio simples funciona melhor como saída de emergência, usado apenas quando nenhuma das alternativas abaixo estiver ao alcance.
Aparar, desviar e o Estado Escaldante
A aparada segue o padrão dos jogos de ação modernos: apertar o botão de bloqueio exatamente quando o golpe vai atingir Musashi rechaça a lâmina inimiga, e o adversário normalmente fica vulnerável por alguns segundos.
O incentivo extra vem do medidor Escaldante. Ao acumular aparadas suficientes, o personagem entra no Estado Escaldante, que amplia o dano causado à vida e ao vigor dos inimigos e ainda rende almas adicionais.
Há também uma variação chamada desviar, ou deflexão, executada ao bloquear e apertar A no instante do impacto. Ela não quebra a postura do oponente, mas arranca uma grande fatia de vigor, efeito que cresce se o Estado Escaldante estiver ativo. Esse desgaste acaba abrindo caminho para o Issen de Quebra, ataque especial capaz de eliminar a maioria dos inimigos mais fracos e de acelerar bastante a queda da vida dos chefes. De quebra, a deflexão pode mandar projéteis de volta para quem os disparou.
Issen, a técnica de maior risco
O Issen exige iniciar um ataque no momento exato que antecede o golpe do inimigo, com uma janela de acerto ainda mais curta que a da aparada comum. Quando dá certo, Musashi praticamente surge ao lado do adversário e desfere um de seus cortes mais poderosos. A recompensa acompanha a dificuldade, e executá-lo com regularidade depende de muito treino de tempo de reação.
Embate de Lâminas e Travar Espadas
Duas situações menos frequentes oferecem vantagens consideráveis. O Embate de Lâminas acontece quando o ataque do jogador e o do inimigo se encontram no mesmo instante, gerando uma espécie de miniduelo. A regra é inverter o tipo de golpe usado para provocá-lo: quem entrou com o ataque leve (X) deve responder com o pesado (Y), o que desvia do oponente e encaixa um golpe forte; quem entrou com o pesado deve apertar o leve.
O Travar Espadas pode surgir depois de uma aparada ou de uma deflexão, com as duas lâminas faiscando uma contra a outra. Nesse caso, apertar X ou Y repetidamente garante a vitória na disputa, e o inimigo sai girando indefeso, com boa parte do vigor perdida.
Quando esquivar em vez de aparar
O botão B executa a esquiva. Feita dentro da janela de aparada, ela vira uma Esquiva Perfeita, que um pouco mais adiante na campanha passa a encher o medidor de Esquiva. Com essa barra completa, uma nova Esquiva Perfeita desacelera o tempo e libera um combo muito rápido e de dano elevado, que também pode ser aprimorado.
A esquiva é indispensável porque certos ataques, em geral socos e chutes, não podem ser aparados nem defletidos. Reconhecer esses golpes e sair do caminho é tão importante quanto dominar o bloqueio.
Além dessas técnicas, o jogo guarda ataques imbloqueáveis que cobram reflexos afiados de aparada e habilidades liberadas apenas em etapas avançadas da aventura. Onimusha: Way of the Sword conta com suporte ao Xbox Play Anywhere, que permite jogar no console e no PC sem custo adicional.
