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RPG The Blood of Dawnwalker chega ao Xbox com herói meio vampiro

RPG de ação da Rebel Wolves coloca Coen, humano de dia e vampiro à noite, contra o tirano Brencis em uma corrida de 30 dias.

The Blood of Dawnwalker, RPG de ação da Rebel Wolves, chegou em 3 de setembro ao Xbox Series X|S e ao Xbox no PC. Para marcar a estreia, a Bandai Namco divulgou um trailer de lançamento que resume a história, o cenário e os poderes do protagonista.

Trata-se de uma propriedade intelectual totalmente nova, construída do zero dentro do próprio estúdio. A trama acompanha Coen, protagonista que passa a viver entre dois estados, humano durante o dia e vampiro durante a noite, e que tem um prazo curto para salvar a própria família.

Vale Sangora e o domínio dos vrakhiri

A história se passa no vale isolado de Vale Sangora, poupado da peste negra que devasta as terras além dos Montes Cárpatos. A aparente normalidade diurna, porém, esconde quem de fato manda na região: os vrakhiri, vampiros que despertam ao anoitecer e cobram dos súditos um tributo pago em sangue.

O sangue desses senhores curou a população da doença, mas o alívio tem custo. À medida que os vampiros se acomodam no poder, moradores começam a sumir sem deixar rastro, quem desagrada os governantes é punido de forma exemplar e os mais fracos vêm sendo eliminados. Para os humanos do vale, a salvação passou a parecer apenas uma morte mais lenta, e a revolta está próxima.

Um Penumbro com 30 dias pela frente

Coen se rebelou contra seus mestres vampiros e, como castigo, foi amaldiçoado com a sede de sangue. O responsável é Brencis, novo governante do vale, que planeja executar o que resta da família do protagonista e todo o seu vilarejo em 30 dias, como parte da celebração de sua coroação. Depois disso, seu controle sobre a região será total.

A transformação, no entanto, não saiu como Brencis esperava. Coen virou um Penumbro, um ser que não obedece a nenhum senhor. O vampiro que o criou não consegue controlá-lo, mas Coen também não tem força para derrotá-lo sozinho. Para enfrentar Brencis, ele precisa acumular poder, recursos e aliados, e o tempo corre contra ele.

Prata, cavernas e aliados improváveis

A rebelião humana é a principal chance de Coen, desde que as pessoas aceitem confiar em um vampiro. A riqueza do vale vem historicamente das minas de prata, como a de Laslea, lar do protagonista. O metal repele os vrakhiri, que o guardam com ferocidade. Há ainda relatos sobre uma extensa rede de cavernas sob a cidade de Svartrau, usada há gerações por contrabandistas e ladrões para esconder tesouros. Reunir prata suficiente pode fortalecer as armas dos rebeldes, desde que Coen sobreviva às minas profundas e às ameaças que as protegem.

Criaturas, bruxaria e escolhas

Os vampiros não são os únicos seres saídos do folclore em Vale Sangora. Ruínas antigas guardam segredos de feitiçaria e fantasmas inquietos, Tatzelwurms vivem nos pântanos e Kobolds ocupam cavernas e minas à espera de quem se afaste demais da superfície. Quem se aprofunda na bruxaria pode descobrir verdades capazes de alterar a realidade.

O progresso do personagem combina três vertentes: magia, espada e dons vampíricos. Evoluir essas habilidades é o caminho para libertar o vale, mas há o risco de Coen ser consumido pela corrupção da própria fome. O jogo também dá peso às decisões: as escolhas do jogador alteram o rumo dos acontecimentos, e as falas de Coen repercutem entre os personagens com quem ele cruza.

Seja qual for o caminho escolhido, o prazo de 30 dias imposto por Brencis marca apenas o início da trajetória de Coen, que os jogadores de Xbox Series X|S e Xbox no PC podem acompanhar desde 3 de setembro.