Há uma frase que vem ganhando muito destaque nos últimos tempos: jogar por streaming está revolucionando o mundo dos games! De um fenômeno estritamente tecnológico, o streaming de jogos conseguiu abrir espaço em muitos lares ao redor do mundo graças ao Xbox Cloud Gaming da Microsoft.
Pavimentando caminho
O serviço de streaming de jogos tem sido uma realidade crescente no cenário dos games, e essa revolução deve muito ao GeForce Now da Nvidia. A plataforma da Nvidia tem trabalhado incessantemente para tornar a experiência de jogar via streaming uma prática cada vez mais comum.
Ainda assim, apesar dos benefícios e das inovações trazidas pelo GeForce Now, foi a chegada de um novo jogador neste cenário, o Xbox Cloud Gaming da Microsoft, que pavimentou o caminho para que o streaming de jogos ganhasse suas devidas luzes no palco global.
O streaming veio com a promessa de reformular como consumimos jogos, provendo uma plataforma, mas que também oferece uma biblioteca impressionante de títulos através do Xbox Game Pass. Agora, imagine um cenário onde, além de acessar de qualquer lugar, os jogadores poderiam desfrutar de todos esses benefícios sem precisar desembolsar um centavo. Imagine um cenário onde a vasta biblioteca de jogos do Xbox Game Pass esteja ao alcance dos dedos do jogador de forma gratuita.
Pois é, parece que essa realidade futurista, que parece um sonho distante para muitos gamers, pode estar mais perto do que pensamos.
Xbox Game Pass Gratuito? A Microsoft está planejando isso?
De acordo com Tim Stuart, CFO de jogos do Xbox, a empresa tem planos ambiciosos para o futuro do Xbox Game Pass. Stuart sugere que essa virada de jogo pode incluir oferecer a adesão ao Game Pass de forma gratuita, custeada por anúncios.
Isso vem como mais um passo na expansão geográfica da Microsoft. Stuart destaca a visão da plataforma que permite o streaming e o jogo de centenas de títulos em praticamente qualquer dispositivo que possua um navegador.
A aposta da gigante da tecnologia parece estar em regiões como África, Índia e Sudeste Asiático, onde o poder aquisitivo para consoles não é uma realidade predominante. Stuart questiona: “E se for possível jogar após assistir a 30 segundos de um anúncio?”.
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O potencial mercado africano
O CFO destaca o potencial da população jovem e crescente base de renda disponível na África. Com uma maioria de jovens com idade até 23 anos e uma predisposição para celulares e dispositivos móveis, Stuart vê uma oportunidade para a Microsoft expandir seus modelos de negócios e alcançar milhões de jogadores inéditos.
Apesar do otimismo, ainda paira a incerteza se essa estratégia realmente se efetivará. Mesmo que vire realidade, a versão gratuita pode ser restringida a algumas regiões específicas, como a África.
Uma expansão contínua e a aquisição da Activision Blizzard
É importante ressaltar que a Microsoft finalizou recentemente a compra da Activision Blizzard, uma das mais importantes e influentes empresas de videogame do mundo. Esta aquisição, de grande repercussão no setor, tem o potencial de aumentar significativamente o valor e a atratividade de dois principais serviços da Microsoft, o Xbox Game Pass e o Xbox Cloud Gaming, com a inclusão provável de muitos dos populares títulos de jogos da Activision Blizzard em ambas as plataformas.
Ao longo dos últimos anos, a Microsoft tem cada vez mais posicionado o Xbox Game Pass como sua proposta principal no domínio dos videogames. O serviço de assinatura oferece aos jogadores acesso a uma grande variedade de títulos originais, proporcionando uma ampla gama de opções de jogo por uma taxa mensal fixa. Desta forma, os jogadores têm a oportunidade de experimentar e desfrutar de uma variedade de jogos sem terem que comprar cada um individualmente.
No geral, com a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft está mostrando sua ambição de fortalecer ainda mais suas ofertas de serviços de jogos, expandindo sua biblioteca de jogos e fortalecendo os pilares do Xbox Game Pass e Xbox Cloud Gaming. Isso indica um futuro animador para os jogos, à medida que continuam a se adaptar e se desenvolver no cenário em constante evolução dos videogames.