Ubisoft detalha o sistema de clima dinâmico em Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft explica como funciona o sistema de clima dinâmico em Assassin’s Creed Shadows

A Ubisoft lançou uma série de vídeos mostrando os bastidores do Anvil Engine, o motor gráfico que dá vida à famosa franquia Assassin’s Creed. No primeiro episódio, o foco é no Atmos, um sistema de simulação climática que estreou em Assassin’s Creed Shadows. O Atmos funciona como uma simulação de fluidos em tempo real, interligando vários sistemas dentro do jogo.

Esse sistema começa com o vento, que é fundamental para criar nuvens, desencadear chuvas e outros fenômenos atmosféricos. A equipe de desenvolvimento também introduziu um sistema de partículas que simula borrifos de água, reagindo dinamicamente ao vento e interagindo com o ambiente. Isso faz com que, por exemplo, as gotículas de chuva se comportem de forma realista.

Um ponto que a Ubisoft destaca é como os dados do vento são compartilhados entre todos os elementos do jogo. Isso significa que a chuva, as roupas dos personagens, os cabelos e até a vegetação respondem de maneira integrada às mudanças climáticas, evitando aquelas situações em que o que se vê e o que se ouve parecem desconexos.

### A Experiência do Jogador

Mas o Atmos não se limita ao visual. Personagens não jogáveis, animais e até as multidões reagem ao clima, criando uma experiência mais rica e interativa. As mudanças climáticas ocorrem de forma fluida, sem interrupções ou telas de carregamento, algo que a equipe considera uma novidade para a série.

Curiosamente, muitos jogadores começaram a evitar a viagem rápida pelo mapa. A razão? Eles têm medo de perder as transições climáticas que acontecem enquanto se deslocam a pé ou a cavalo. É como se o Atmos fosse um maestro, regendo todos os elementos do jogo — chuva, luz, som e partículas — para que tudo funcione em harmonia.

### O Que Vem por Aí?

Esse primeiro episódio da série de bastidores é apenas o começo. A Ubisoft pretende continuar expandindo os limites da imersão e do design de mundos abertos. Essa decisão de compartilhar informações técnicas em um momento como este é intrigante, especialmente porque Assassin’s Creed Shadows já concluiu seu ciclo principal de lançamentos, e a empresa não planeja novos conteúdos após a expansão Claws of Awaji.

Alguns analistas da indústria especulam que essa iniciativa pode estar ligada ao remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced. Esse projeto deve usar a versão mais atual do Anvil Engine, incorporando todas essas funcionalidades, incluindo o Atmos.

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