O desenvolvimento de State of Decay 3 está começando a se mostrar mais claro, e uma revelação interessante veio à tona: quando o jogo foi anunciado, ele praticamente não existia.
Trailer em um estágio inicial
Em uma conversa com o pessoal do Sunny Games, Philip Holt, que é o chefe da Undead Labs, contou que o famoso trailer de anúncio foi feito em um momento bem embrionário do projeto — antes mesmo de ter um jogo de verdade em desenvolvimento. Ele explicou que a situação era mais inicial do que se poderia imaginar: “Naquela época, não havia um jogo ou uma equipe definida. Era tudo muito cedo. Tínhamos apenas quatro ou cinco pessoas envolvidas.” Para ter uma ideia, o jogo existia apenas em um documento do Word, e o trailer foi produzido pela Blur, sendo totalmente pré-renderizado. Ou seja, mais uma ideia do que um produto final.
Mudanças nos conceitos do jogo
O trailer original se destacou por apresentar um conceito curioso: animais infectados. Mas essa ideia não vai fazer parte do jogo final. Holt foi bem direto ao afirmar: “Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis. Sem cervos zumbis.” É claro que algumas ideias que apareceram podem ainda ser aproveitadas, mas outras foram deixadas de lado à medida que o projeto evoluiu.
Misturando o melhor da série
Holt também comentou que State of Decay 3 vai reunir os melhores elementos dos jogos anteriores, State of Decay e State of Decay 2. A nova versão se passará anos após o início do apocalipse zumbi, o que muda bastante a dinâmica da jogabilidade. Com isso, a ênfase vai ser em sobrevivência avançada, onde os jogadores vão precisar improvisar mais, reutilizar materiais e adaptar recursos para manter suas comunidades em um mundo que já está em colapso há bastante tempo.
Alpha fechada a caminho
Enquanto novas informações vão surgindo, a Undead Labs já está recrutando jogadores para uma alpha fechada, que deve acontecer no próximo mês. Embora os detalhes ainda sejam escassos, essa fase vai ser essencial para testar os sistemas principais do jogo e coletar feedback direto da comunidade. Esse passo é muito importante para ajustar a experiência antes do lançamento oficial.
E assim, State of Decay 3 começa a ganhar forma como um projeto real, saindo do papel e se aproximando cada vez mais do que os fãs esperam.

