Recentemente, o CEO da Undead Labs, Philip Holt, trouxe à tona algumas informações bem interessantes sobre o desenvolvimento de State of Decay 3. Durante uma conversa no canal Sunny Games, ele admitiu que o primeiro trailer, que foi divulgado em 2020, não passava de um conceito visual, sem código ou equipe de desenvolvimento de fato. Pode parecer surpreendente, mas o vídeo que muitos de nós vimos era mais uma ideia do que um jogo em andamento.
A produção desse trailer foi feita pelo estúdio Blur e serviu como uma forma de explorar algumas ideias que a equipe achava bacanas. No entanto, isso gerou uma expectativa que estava um pouco fora da realidade, já que, na época, o foco real do estúdio ainda era atualizar e manter State of Decay 2. Essa revelação é importante porque mostra como anúncios prematuros podem afetar o ciclo de vida de grandes franquias, especialmente dentro de um mercado tão dinâmico como o de games.
Historicamente, a indústria de jogos já passou por situações em que trailers muito elaborados geraram promessas que, na prática, não se concretizaram. No caso de State of Decay 3, Holt comentou que algumas ideias apresentadas no trailer, como o famoso alce zumbificado, foram definitivamente descartadas. Essa decisão de não incluir animais infectados muda a forma como o jogo será percebido, alinhando as expectativas do público com o que realmente está sendo desenvolvido.
O foco agora está em um novo material que será apresentado em junho de 2024, que o estúdio considera como a verdadeira representação da experiência final do jogo. Essa nova direção parece promissora, trazendo uma evolução na história da franquia. O enredo avançará no tempo, apresentando um mundo onde os mortos-vivos são mais inteligentes e perigosos, o que exigirá que os jogadores adotem táticas de sobrevivência e construam comunidades de maneira mais complexa.
Agora, a Undead Labs entra em uma fase crucial com a validação do projeto. Eles anunciaram um teste alpha para maio de 2026, o que é um grande passo. Isso indica que, mesmo que o jogo tenha começado apenas como uma ideia no papel, a equipe finalmente alcançou um estágio de desenvolvimento maduro, pronto para ouvir o feedback da comunidade. Essa interação é vital para moldar o título até seu lançamento oficial.

