Dragon Age: Inquisition, lançado lá em 2014, se destacou e se tornou o game mais vendido da série. Isso aconteceu porque ele trouxe um mundo aberto de verdade e um estilo de jogo mais voltado para a ação. Uma das novidades foi a inclusão do modo multiplayer, que, em breve, não estará mais disponível para quem joga no PlayStation 3. A Electronic Arts anunciou que os servidores para essa plataforma serão desligados no dia 28 de abril deste ano. Mas a boa notícia é que os jogadores em outras plataformas ainda poderão aproveitar os modos online.
Essa decisão acaba chamando a atenção por vários motivos. Em um cenário onde muitos jogos como serviço vão perdendo força rapidamente, é curioso que os servidores de Dragon Age: Inquisition, mesmo após 12 anos, ainda estejam ativos. Além disso, o multiplayer nunca foi o grande destaque do jogo, o que torna essa notícia ainda mais intrigante.
### Como é o multiplayer de Dragon Age: Inquisition?
O modo multiplayer de Dragon Age: Inquisition funciona de maneira independente da campanha principal, embora tenha algumas conexões com a história. Nele, cada jogador assume o papel de um membro da Inquisição e precisa trabalhar em equipe para completar várias missões. Essas missões geralmente envolvem derrotar diferentes tipos de inimigos e coletar itens específicos, até que o grupo encare batalhas contra chefes.
Os jogadores podem escolher entre cinco níveis de dificuldade, que aumentam à medida que eles vão desbloqueando novas habilidades e subindo de nível. Isso traz um desafio interessante para quem busca uma experiência mais intensa.
### A história por trás do multiplayer
O multiplayer foi a segunda tentativa da BioWare em criar um modo cooperativo, tendo começado com sucesso em Mass Effect 3. Segundo relatos, a decisão de incluir essa função no Dragon Age: Inquisition veio de uma pressão da Electronic Arts. A empresa queria um título que funcionasse como um serviço, o que acabou desviando a atenção da BioWare para o projeto que seria o Anthem.
Essa pressão também afetou o desenvolvimento de Dragon Age Veilguard, que pode ter sido um divisor de águas para a série. Apesar de não ter elementos multiplayer, o jogo foi projetado inicialmente para ser um serviço. Quando a Electronic Arts decidiu seguir um caminho diferente e transformar o projeto em uma aventura single player, a BioWare não teve tempo suficiente para fazer as alterações necessárias, o que impactou a narrativa e a construção do mundo do jogo que acabou sendo lançado.
Informações quentes como essas mostram como o mundo dos games é dinâmico e cheio de reviravoltas.

