Para muitos fãs da Capcom, as novidades sobre Resident Evil Requiem já estão a todo vapor, mas ainda há alguns mistérios a serem desvendados. Um dos pontos que gerou bastante expectativa foi a possibilidade de o jogo ter elementos de mundo aberto. No entanto, o diretor Koshi Nakanishi, em uma entrevista à Game Informer, veio a público esclarecer que essa ideia não está nos planos. Na verdade, o jogo foi desenvolvido para proporcionar uma experiência mais linear e familiar, com áreas interconectadas, como já é tradição na série.
Nakanishi destacou que o foco principal do jogo é unir os estilos de gameplay de Grace e Leon em uma proposta coesa. Ele acredita que Resident Evil Requiem conseguirá equilibrar bem a ação com momentos que remetem ao survival horror, algo que tem tudo a ver com a essência da franquia.
O boato sobre o mundo aberto surgiu depois que alguns trechos de gameplay mostraram uma cidade, levando muitos a acreditar que os jogadores poderiam explorar Racoon City livremente enquanto desvendavam seus mistérios. Contudo, a Capcom decidiu não seguir essa tendência que se tornou comum em muitos jogos modernos. Eles lembraram que, no passado, esse tipo de abordagem já trouxe problemas, especialmente com a RE Engine, que enfrentou dificuldades em manter o desempenho em cenários maiores, como foi o caso de Monster Hunter Wilds.
Com isso, a desenvolvedora se comprometeu a garantir que Resident Evil Requiem não terá os mesmos problemas. A expectativa agora é saber se essa mistura de estilos de jogo vai conquistar os fãs e atrair novos jogadores para a série.
E vale lembrar que esse título marca o retorno da franquia a Racoon City, que foi destruída para conter a infestação de zumbis. Resident Evil Requiem está agendado para ser lançado no dia 27 de fevereiro e estará disponível para PC, Nintendo Switch 2, PS5 e Xbox Series X|S.

