Lançado em março de 2025, The First Berserker: Khazan se destacou no universo dos jogos “soulslike” ao unir sua dificuldade característica a elementos típicos de jogos de ação com personagens. Embora tenha sido bem recebido pelos jogadores, a Nexon decidiu desmantelar a equipe de desenvolvimento, o que pegou muitos de surpresa.
Segundo informações de um site coreano, boa parte da equipe da Neople, responsável pelo jogo, foi transferida para outros projetos dentro da empresa. A razão para essa mudança é que Khazan, uma extensão do popular Dungeon Fighter Online, não alcançou as vendas esperadas pela publicadora.
A Nexon comentou que a decisão de dissolver as equipes de The First Berserker: Khazan se deve ao entendimento de que o trabalho no jogo já estava concluído. Isso significa que muitos profissionais que contribuíram para a criação do título terão a chance de aplicar suas habilidades e experiências em novos jogos que estão por vir.
Agora, sobre o que é The First Berserker: Khazan, a notícia pode desanimar quem esperava por uma sequência, já que o título mantém uma impressionante aprovação de 90% no Steam. A última atualização, lançada em 1º de abril, trouxe novos conjuntos de armas e armaduras para comemorar o primeiro aniversário do jogo. Antes disso, as atualizações focaram em resolver problemas de desempenho e corrigir bugs que ainda estavam presentes.
A trama do jogo se passa 800 anos após os eventos de Dungeon Fighter Online, e segue a jornada de um general traído por seus aliados. Deixado à própria sorte, ele acaba formando uma aliança com forças sombrias, buscando vingança contra aqueles que o traíram. Durante a aventura, os jogadores enfrentam tanto humanos quanto criaturas bizarras, com batalhas emocionantes contra chefes desafiadores.
Apesar de seguir várias características do gênero soulslike, The First Berserker: Khazan tentou se diferenciar de maneiras que geraram debates. Uma das mais notáveis foi a inclusão de um modo fácil, permitindo que até mesmo aqueles que não têm muita experiência com jogos possam acompanhar a narrativa. Isso mostra uma tentativa de tornar a experiência mais acessível, atraindo um público maior.

