Jogadores de Anthem se despedem antes do encerramento do jogo

Créditos: Divulgação/Electronic Arts

Lançado no dia 22 de fevereiro de 2019 pela BioWare, o jogo Anthem chegou ao seu fim na última segunda-feira, dia 12. A Electronic Arts, responsável pela publicação, anunciou que os servidores do game serão desligados, o que significa que os jogadores não poderão mais explorar seu vasto mundo. Para muitos fãs, essa foi uma despedida dolorosa, e muitos aproveitaram os últimos momentos para revisitar o jogo e relembrar suas aventuras.

No Reddit, a comunidade compartilhou capturas de tela e vídeos que mostram o que Anthem poderia ter sido. Para alguns, a frustração é evidente: a Electronic Arts não deu à Anthem a chance de se reinventar, mesmo após prometer melhorias e um novo sistema de evolução. Após seu lançamento, a BioWare se comprometeu a fazer ajustes, mas a publicadora decidiu interromper o financiamento do projeto, alegando que os custos eram altos demais.

Desenvolvimento Conturbado

Anthem é um reflexo de uma fase complicada para a BioWare. Vários relatos revelaram que o desenvolvimento do jogo foi cheio de desafios. O projeto ficou em um limbo por anos, com uma liderança que não conseguia definir um caminho claro. As mecânicas de voo, que se tornaram um dos destaques do jogo, foram implementadas apenas meses antes do lançamento, após impressionar executivos da Electronic Arts durante uma avaliação. Essa mudança de direção forçou a BioWare a abandonar várias ideias que já estavam em andamento.

Ian Saterdalen, um dos líderes do projeto, revelou que Anthem foi desenvolvido em apenas 15 meses. Ele acredita que, se a BioWare tivesse conseguido focar melhor no projeto, o resultado poderia ter sido muito mais satisfatório. Para os fãs que ainda se apegam ao jogo, fica a esperança de que a Electronic Arts tivesse ao menos liberado um modo offline. Embora existam discussões sobre a criação de servidores privados, até agora, nada concreto parece ter avançado nesse sentido.

A história de Anthem é um lembrete de como o desenvolvimento de jogos pode ser uma montanha-russa, cheia de altos e baixos. E, enquanto a comunidade se despede do título, resta a expectativa de que aprendizados desse processo possam ajudar na criação de experiências futuras.