Highguard é mais um desses jogos de tiro em primeira pessoa online que deposita todas as suas esperanças em um único modo de competição, e isso pode ser um problema. O novo FPS para Xbox — criado por alguns dos desenvolvedores de Titanfall e Apex Legends — já está disponível e, apesar de ser bem divertido, ele precisa de mais opções além desse modo competitivo. É uma pena, pois com alguns amigos a diversão é garantida.
Ao abrir o jogo e se aventurar pelo tutorial, dá para perceber que há uma boa bagagem de FPS por trás de Highguard. É uma mistura de Apex com Destiny, e a jogabilidade é rápida e satisfatória. Não tenho queixas em relação ao que é oferecido em termos de gameplay, o que é crucial para a Wildlight Entertainment, que busca se estabelecer em um mercado de shooters online bastante competitivo.
O tutorial ensina o básico do combate e, em seguida, você pode mergulhar no Raid Mode, que é a proposta de jogo competitivo de Highguard. Duas equipes de três jogadores entram em um mapa extenso, com o tempo para saquear, trocar tiros e avançar em direção ao objetivo. No papel, isso soa muito bem, mas na prática, as coisas não funcionam tão fluidas como deveriam. O modo exige muito em termos de preparação, mas não oferece recompensas suficientes para justificar esse esforço.
Essa fase de loot antes do combate pode durar alguns minutos, mas não há itens interessantes o bastante para justificar esse tempo. No seu primeiro jogo, enquanto você ainda está descobrindo o mapa, essa dinâmica funciona, mas logo se torna repetitiva. A verdade é que queremos começar a atirar nos inimigos o mais rápido possível. E, com o formato 3v3, os combates se transformam em um jogo de esconde-esconde, em vez de um tiroteio intenso. As coisas ficam mais emocionantes quando uma equipe inicia o objetivo em uma base inimiga, mas essa fase deveria acontecer mais cedo nas partidas.
Esperamos que a equipe de desenvolvimento considere acelerar essa preparação, porque, quando os combates realmente começam, Highguard se torna envolvente. A dinâmica de combate lembra o modo PvP Crucible de Destiny, e, embora eu gostaria de ver mais jogadores, essa comparação não é nada ruim. Pense em Destiny com uma pitada de saque à la Apex, e você terá uma boa noção do que é o Raid Mode atualmente.
As partidas se tornam ainda mais divertidas quando você está jogando com amigos. É possível adaptar as habilidades do seu personagem para combinar com as dos seus colegas, e atacar as bases se torna bastante satisfatório quando há um plano de ação. Claro, em meio a seis jogadores disputando um ponto, as coisas podem ficar caóticas — com armas e habilidades sendo disparadas por todos os lados —, mas a mecânica de combate eleva a experiência.
Depois de algumas horas jogando Highguard, percebi que o jogo precisa de mais conteúdo para realmente conquistar os jogadores. Mesmo após poucas horas, o Raid Mode começa a parecer cansativo, e suas mecânicas se perdem em um modelo de jogo tão limitado. A equipe de desenvolvimento já traçou um plano para o primeiro ano, o que é interessante, mas o jogo precisa de mais modos e de mais jogadores por partida, e isso deve acontecer rapidamente.
Outro ponto que notei é que Highguard é bastante focado na competição. Isso é válido, mas pode ser um pouco punitivo, especialmente para os novatos. Com esse modo objetivo sendo a única forma de jogar, as penalidades por sair da partida mais cedo também são severas. As partidas não são rápidas (podem durar cerca de meia hora), e já tive que sair antes em algumas ocasiões, enfrentando as consequências por deixar meus amigos na mão.
Modos adicionais, como um Deathmatch casual ou algo do tipo, ajudariam a amenizar essa situação. No geral, Highguard é divertido quando tudo se encaixa, mas esses momentos ainda são um pouco raros, considerando o estado atual do jogo. As armas têm uma resposta rápida, as habilidades são úteis e o jogo roda bem a 60FPS no Xbox Series X|S, então há uma boa base técnica para construir.
É preciso que sejam adicionados mais modos e opções de gameplay rapidamente, e assim podemos começar a pensar em uma experiência mais completa. Por enquanto, Highguard é uma boa base para começar, e a Wildlight ainda tem um longo caminho pela frente para moldar esse novo FPS competitivo em um título duradouro nas plataformas modernas.

