A presença de Grand Theft Auto no Xbox é algo que hoje parece bem natural, especialmente agora que sabemos que GTA 6 vai chegar para PS5 e Xbox Series S|X no ano que vem. Mas, acredite, nem sempre foi assim. Peter Moore, ex-executivo da Microsoft, contou um pouco sobre como foi o trabalho para convencer a Rockstar Games a apostar no Xbox.
Em uma entrevista ao Eurogamer, parte de uma série especial que celebra os 20 anos do Xbox 360, Moore relembrou como tudo começou. Na época, a série GTA era praticamente um sinônimo de PlayStation. Os títulos mais icônicos, como GTA 3 e Vice City, tinham sido lançados exclusivamente nos consoles da Sony. A virada começou com GTA 4, que foi o primeiro a ser lançado simultaneamente para Xbox 360 e PlayStation 3. Esse momento foi tão marcante que Moore chegou a tatuar a data de lançamento no braço como parte da campanha de marketing. Ele sabia que a presença da franquia poderia ser um divisor de águas para a Microsoft.
Quando a Microsoft começou a negociar, o foco não era apenas em dinheiro, mas em construir a confiança da Rockstar. Eles precisavam mostrar que investir no Xbox não seria um desperdício. Moore explicou que, embora o dinheiro contasse, a Rockstar estava mais preocupada em saber se valeria a pena alocar recursos de desenvolvimento para um console que ainda precisava se provar no mercado. “Você pode cobrir todos os custos, mas se o console não vende, é tempo e esforço que poderiam estar sendo usados em outra plataforma mais rentável”, disse ele.
No final, a estratégia da Microsoft deu certo. A Rockstar e sua controladora, a Take-Two, decidiram apoiar o Xbox, e assim, Grand Theft Auto se tornou uma parte fundamental do catálogo da plataforma. A parceria, que começou com GTA 4, se mantém forte até hoje, transformando a série em um dos pilares da marca no universo dos consoles. É interessante ver como a confiança e a estratégia certa podem mudar a trajetória de uma marca, não é?

