Recentemente, Naoki Hamaguchi, o diretor de Final Fantasy VII Remake, confirmou que a parte 3 do jogo continuará utilizando a Unreal Engine 4. Em uma entrevista ao GameSpot, ele também mencionou que o subtítulo do terceiro jogo já foi escolhido, mas ainda não está pronto para revelar essa informação. Essa trilogia começou em 2020 e, se tudo correr como planejado, o último lançamento pode acontecer em 2027.
Enquanto isso, em 2022, conhecemos a Unreal Engine 5, a versão mais recente desse motor gráfico que é um dos pilares da série. Apesar da nova tecnologia disponível, a equipe decidiu permanecer com a Unreal Engine 4, que eles já dominam. Hamaguchi explicou que, embora houvesse a opção de migrar para a nova versão, “é mais benéfico ter algo com o qual já estamos familiares e que customizamos para atender às nossas necessidades”.
Essa decisão pode facilitar um futuro port do jogo para o Switch 2, já que a plataforma já demonstrou sua capacidade de rodar Final Fantasy VII Remake Intergrade, que é a parte 1 da trilogia. Durante a entrevista, Hamaguchi também falou sobre os avanços da Parte 2 no novo console da Nintendo. Ele destacou que, embora a equipe tenha conseguido fazer o Rebirth funcionar no Switch 2, é fundamental garantir que a taxa de quadros por segundo permaneça estável. “Nossos engenheiros estão trabalhando para otimizar isso da melhor maneira possível”, disse ele.
Com tantas novidades e desafios pela frente, os fãs da série continuam ansiosos por mais detalhes sobre o futuro de Final Fantasy VII Remake e suas continuações.

