Diretor de Cyberpunk 2 explica destino de Jackie no primeiro jogo

Créditos: Divulgação/CD Projekt RED

Jackie Welles é um personagem que conquistou rapidamente o coração dos fãs de Cyberpunk 2077. Ele aparece com força nas primeiras horas do jogo, sendo o guia do protagonista por Night City. No entanto, sua saída da história acontece bem cedo, o que gerou muitas discussões entre os jogadores. Igor Sarzynski, o diretor da sequência do game, justificou essa escolha em uma publicação na rede social BlueSky.

Sarzynski explicou que prolongar a presença de Jackie não faria sentido para a narrativa que a CD Projekt RED queria contar. Ele comparou a situação a uma cena do primeiro filme de Star Wars, onde o público poderia achar interessante passar mais tempo com Luke Skywalker em Tatooine, mas isso nem sempre ajuda na construção da história principal. A ideia é que, assim como na famosa saga, a jornada do protagonista em Cyberpunk 2077 exige certas decisões que podem parecer duras, mas são necessárias para o desenrolar do enredo.

O tempo que os jogadores passam com Jackie pode variar bastante. Aqueles que seguem apenas a história principal vão interagir com ele por pouco tempo, enquanto quem decide explorar mais a fundo Night City pode acabar desfrutando da companhia do personagem por várias horas. Sarzynski também ressaltou que estender a participação de Jackie poderia prejudicar a experiência do jogo, já que ele faz parte de um ato introdutório, onde as atividades são limitadas.

Além disso, o diretor garantiu que não houve engano por parte da CD Projekt RED em relação às cenas de Jackie. O estúdio sempre teve a intenção de usar esses momentos para mostrar a passagem do tempo no jogo, e não se tratam de conteúdos que foram cortados. Ele também mencionou que, se tivesse a oportunidade, faria algumas coisas de forma diferente, como conectar as atividades secundárias a um final complementar da história.

Sarzynski finalizou explicando que a CD Projekt RED nunca teve a intenção de criar um jogo no estilo de GTA. Para eles, a narrativa e os personagens sempre foram o foco principal, o que pode levar a algumas expectativas erradas por parte do público. Assim, fica claro que, mesmo com as críticas, as decisões foram tomadas visando uma experiência mais rica e imersiva para os jogadores.