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Demo de Exodus na gamescom mostra combate, companheiros e juramentos

RPG de ação da Wizards of the Coast exibiu em missão jogável a arma Recycler, a dupla Suliman e Elise e o sistema de Traveler Oaths.

A Wizards of the Coast levou Exodus à gamescom 2026 com uma missão jogável que dá uma amostra concreta de como o RPG de ação vai funcionar. O trecho, situado algumas horas após o início da campanha, coloca o protagonista Jun em uma operação de resgate a uma estação espacial tripulada por sapos superinteligentes, alvo de uma força invasora.

Exodus é um RPG de ação cinematográfico para um jogador, ambientado em um novo universo de ficção científica de futuro distante. O lançamento está marcado para 7 de abril de 2027 no Xbox Series X|S e no Xbox no PC, com suporte ao Xbox Play Anywhere, que permite jogar nas duas plataformas sem custo adicional. O jogo já tem página na Microsoft Store.

Ficção científica que abraça o estranho

O jogador controla Jun Aslan, um salvager, espécie de catador de relíquias, e herdeiro da Dinastia Aslan, que luta pelo futuro de um planeta natal infestado pela Rot. Cabe a ele preparar a próxima geração de Travelers para partir no Exodus, jornada em busca da salvação desse mundo, sabendo que anos serão perdidos antes do retorno. Por causa da dilatação temporal, as decisões tomadas repercutem por gerações.

Apesar da base de ficção científica rígida e de escala galáctica, o universo inclui poderes celestiais, locais em que a ciência se confunde com magia e animais altamente evoluídos capazes de falar, os Awakened. A demonstração tem momentos como a libertação de um sapo engenheiro do tamanho de um carro pequeno e um confronto com uma ursa de guerra que investe contra o grupo depois que a equipe mata seu amigo humano, enquanto um dos aliados ainda grita que dá tempo de negociar.

Recycler, granadas e poderes Celestiais

O combate mistura tiroteio com uso de cobertura e habilidades vistosas. A arma principal de Jun, o Recycler, muda de forma conforme a necessidade e pode virar desde um fuzil de disparos em rajada até uma arma de energia capaz de destruir escudos. O arsenal inclui itens fabricados ou recolhidos pelo caminho, como granadas que flutuam à maneira de drones, e a Gauntlet, ferramenta que só o protagonista pode usar e que converte tecnologia alienígena recuperada em novas habilidades.

Os poderes Celestiais funcionam como feitiços com tempo de recarga. Na missão, eles permitiam provocar erupções de energia sob os pés de inimigos do outro lado da arena ou petrificar adversários para que os aliados terminassem o serviço. Além do confronto direto, o jogo prevê abordagens furtivas e a possibilidade de resolver certos encontros na conversa.

Companheiros com funções táticas

Jun estava acompanhado de Suliman, figura reservada e de temperamento um tanto áspero, e de Elise, mercenária bem-humorada que luta dentro de um exotraje de combate. Os aliados agem por conta própria, mas cada um tem habilidades que podem ser acionadas no meio da luta, além de ataques no estilo “ultimate” capazes de mudar o rumo de uma batalha.

  • Suliman tende à furtividade: atravessa o espaço para surgir atrás dos inimigos e abatê-los corpo a corpo, e também consegue derrubar vários alvos com um único ataque.
  • Elise é bem mais chamativa e dispara salvas de foguetes com grande dano em área.

Os perfis sugerem usos distintos: as habilidades de Suliman servem para reduzir o número de inimigos antes que um confronto aberto comece, enquanto os foguetes de Elise ajudam a abrir espaço quando a situação sai do controle. A tripulação completa reúne soldados, contrabandistas, mercenários, estudiosos e animais Awakened, e o jogador pode lutar ao lado deles, se apaixonar, salvá-los ou perdê-los.

Juramentos no lugar do bem e do mal

O sistema de moralidade vai além da divisão binária. Os dois caminhos principais, chamados Paladin e Immortal, são subdivididos pelos Traveler Oaths, juramentos que definem com mais precisão a personalidade de Jun. Os companheiros reagem de forma diferente a cada juramento, o que obriga o jogador a administrar a relação com a equipe enquanto segue a própria linha. As escolhas afetam a tripulação, as missões, as pessoas que ficam para trás e o destino do planeta.

O universo de Exodus não se limita ao videogame: ele já foi expandido para um RPG de mesa, uma duologia de livros do escritor premiado Peter F. Hamilton e um episódio da série Secret Level, do Amazon Prime.