Cofundador da Rockstar comenta a narrativa de GTA 4

Créditos: Divulgação/Rockstar Games

Lançado em 2008, Grand Theft Auto 4 (GTA) trouxe uma nova era para a famosa série da Rockstar Games. Depois do sucesso estrondoso de San Andreas, este jogo não apenas elevou a qualidade visual, mas também mergulhou os jogadores de volta a Liberty City, apresentando uma narrativa mais sombria e carregada de pessimismo.

Dan Houser, um dos criadores por trás do jogo, compartilhou em uma entrevista que a atmosfera pesada de GTA 4 foi influenciada por seus próprios desafios pessoais. Ele revelou que, na época em que escreveu o roteiro, estava morando em Nova York e lidando com questões emocionais complexas. “Eu estava revivendo algumas situações difíceis e, ao olhar para GTA 4 agora, reconheço que isso se reflete na obra”, contou Houser.

Além de suas experiências pessoais, a Rockstar também enfrentava uma fase turbulenta. Após a polêmica do modo “Hot Coffee” em San Andreas, que envolvia atividades sexuais e foi descoberto por jogadores, o estúdio temia por sua continuidade. A situação gerou um verdadeiro alvoroço, levando até a uma investigação no Congresso dos Estados Unidos, onde os jogos violentos eram frequentemente apontados como vilões dos problemas sociais.

GTA 4 emergiu desse contexto desafiador, com a intenção de explorar a vida de um imigrante em meio à grande metrópole nova-iorquina. Para isso, Houser passou um ano percorrendo as ruas de Nova York, interagindo com os moradores e conhecendo a rotina dos policiais locais. Essa pesquisa de campo foi fundamental para criar um mundo mais autêntico e realista, permitindo que os jogadores se conectassem de uma maneira mais profunda com a narrativa.

Essas histórias e experiências por trás de GTA 4 mostram como a arte dos jogos pode refletir as complexidades da vida real, trazendo à tona emoções e experiências que muitas vezes são difíceis de expressar.