Desde que foi lançado em abril de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 revolucionou a trajetória da Sandfall Interactive, transformando o estúdio em um dos grandes destaques do The Game Awards. Esse sucesso inesperado trouxe uma nova responsabilidade: a pressão dos fãs para que o time desenvolvesse um jogo parecido com seu grande sucesso. Mas, segundo François Meurisse, chefe de operações e diretor de produção da empresa, a equipe está decidida a “seguir seus instintos” em seu próximo projeto.
Em uma conversa descontraída com a revista Edge, Meurisse compartilhou como a recepção calorosa ao jogo impactou a equipe. Ele reconhece que a expectativa dos fãs é real, mas enfatiza que o estúdio prefere explorar novas ideias que os entusiasmem. Com cinco anos de experiência nas costas, ele se sente confiante de que a equipe é capaz de criar algo ainda mais incrível do que Clair Obscur.
A roteirista principal, Jennifer Svedberg-Yen, também comentou sobre a relação do estúdio com os fãs. Para ela, é impossível ignorar a base de admiradores que conquistaram, mas ela sabe que buscar agradar a todos pode ser um caminho perigoso. Jennifer acredita que é essencial manter a essência do que a equipe deseja expressar. “Já vi muitas histórias em outras mídias mudarem para agradar a todos e, no final, elas perdem o coração”, disse ela. Por isso, o foco é confiar nas próprias visões criativas.
Ainda não há um caminho definido para o próximo projeto da Sandfall. Embora o universo de Clair Obscur tenha muito a oferecer, a equipe não descarta a possibilidade de se aventurar por novas direções, que podem incluir até mesmo gêneros diferentes de RPG. O que se sabe é que a equipe está animada e pronta para explorar novos horizontes, sempre com a paixão que os levou a criar um jogo tão impactante.

