Cidades: skylines 2 não atendeu expectativas da engine Unity

Cities: Skylines 2 falhou por superestimar potencial da Unity

Cities: Skylines 2, lançado em outubro de 2023, não conseguiu repetir o sucesso estrondoso de seu antecessor. Mais de dois anos após o seu lançamento, o jogo ainda enfrenta problemas de otimização, o que impede que as versões para console cheguem ao público. Mariina Hallikainen, CEO do estúdio Colossal Order, que cuida do jogo até o final de 2025, revelou que as dificuldades estão ligadas a uma escolha técnica feita pela equipe: o uso da engine Unity.

Mariina explicou que, ao começar o desenvolvimento da sequência, a equipe se baseou em recursos da Unity que ainda não estavam finalizados. Segundo ela, isso foi um erro, pois a desenvolvedora superestimou as capacidades da engine. “Quando começamos, construímos nossos planos em cima de promessas que não se concretizaram”, contou ao site PC Gamer. Essa situação fez com que o time se deparasse com a necessidade de criar ou substituir funcionalidades que não estavam funcionando como esperado.

Ela também destacou que essas lições foram aprendidas de forma difícil e impactaram bastante o desenvolvimento e a otimização do jogo. “A gente percebeu que nosso erro foi confiar em algo que ainda não tinha se mostrado confiável”, comentou. Apesar dos desafios, Mariina não guarda ressentimentos em relação à Unity e mantém uma boa relação com a liderança da empresa.

Agora, a Colossal Order, independente da Paradox Interactive, já está focada em um novo projeto, também desenvolvido para PC, e que, curiosamente, usará novamente a engine Unity. Enquanto isso, o desenvolvimento de Cities: Skylines 2 foi passado para o Iceflake Studios, que lançou uma atualização recente com novos pacotes de criação e estações de rádio, todos conteúdos pagos. No entanto, essa nova adição não agradou muito a comunidade de jogadores, que esperava melhorias mais significativas.