Bugs em XDefiant: Engine foi criada para MMO, não para FPS

Imagem: Ubisoft

O recente lançamento de XDefiant, o novo FPS da Ubisoft, trouxe uma onda de entusiasmo entre os jogadores, lembrando os clássicos Call of Duty com sua jogabilidade envolvente. No entanto, o jogo também foi marcado por uma série de problemas técnicos e bugs. O produtor executivo, Mark Rubin, revelou que muitos desses problemas se devem ao fato de a engine usada, a Snowdrop, ter sido originalmente projetada para jogos MMO, como The Division, e não para um FPS.

Desafios de Adaptar a Engine

Rubin explicou que adaptar a Snowdrop para um FPS exigiu a construção de muitas novas tecnologias desde o início. Isso criou uma série de desafios técnicos, resultando em bugs que outras engines, projetadas especificamente para FPS, já teriam resolvido. A necessidade de desenvolver uma infraestrutura adequada para um FPS dentro de uma engine originalmente feita para um MMO contribuiu para os problemas que os jogadores estão enfrentando.

Expectativas de Melhorias em Bugs em XDefiant

Rubin encorajou os jogadores a permanecerem no jogo, garantindo que a equipe está trabalhando arduamente para resolver os problemas e melhorar a experiência geral. Com o tempo, a Ubisoft espera que XDefiant se torne um FPS polido e altamente jogável, compensando os problemas iniciais com atualizações e novos conteúdos.

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O lançamento de XDefiant mostrou o potencial e os desafios de adaptar uma engine de MMO para um FPS. Embora o jogo tenha enfrentado problemas técnicos significativos, a equipe da Ubisoft, liderada por Mark Rubin, está comprometida em resolver esses problemas e melhorar a experiência dos jogadores. A transparência sobre os desafios enfrentados e o compromisso com melhorias contínuas são passos positivos que podem ajudar a reconquistar a confiança dos jogadores.