Bobby Kotick, ex-CEO da Activision, fez uma revelação interessante sobre uma negociação que quase aconteceu: ele chegou a oferecer US$ 1,5 bilhão pela Mojang, o estúdio por trás do famoso jogo Minecraft. Essa história veio à tona em um episódio do podcast Rushmore, onde Kotick compartilhou detalhes dessa tentativa de compra.
Ele passou cinco dias em Estocolmo, negociando diretamente com Markus “Notch” Persson, o criador do jogo. A ideia da Activision era adicionar Minecraft ao seu portfólio, mas uma informação crucial mudou tudo. No meio das conversas, Kotick descobriu que Notch e sua equipe, que havia sido fundamental para o sucesso do jogo, estavam planejando sair. “Ele disse: ‘Ah, a propósito, estou saindo, e meus principais líderes também estão saindo’”, contou Kotick, revelando que, naquela época, a Mojang tinha apenas 30 funcionários.
Sem a equipe original, Kotick decidiu que não fazia sentido seguir em frente. “Não podemos administrar sua empresa”, afirmou ao criador do jogo. Esse movimento acabou sendo um divisor de águas.
Logo depois, a Microsoft entrou na jogada com uma proposta ainda mais atraente. Notch ligou para Kotick, informando que estava recebendo US$ 2,5 bilhões pela Mojang. Naquele momento, Kotick deu um conselho valioso: “Vou fazer compras de avião com você, mas você tem que aceitar essa oferta.” E assim foi. A decisão se mostrou acertada, pois Minecraft continuou a crescer, mesmo após a saída de Notch, e se manteve como um forte concorrente em um mercado cheio de desafios, como os jogos Roblox e Fortnite.
A franquia se expandiu muito, indo além dos jogos. Hoje, temos livros, produtos licenciados, animações e até um filme. O longa-metragem baseado no jogo arrecadou cerca de US$ 957 milhões em bilheteira mundial, mostrando o quanto Minecraft se tornou uma potência cultural.
E para dar um toque irônico à história, em 2023 a Microsoft finalizou a compra da Activision Blizzard por impressionantes US$ 75,4 bilhões. Isso contrasta bastante com o que Kotick e seus investidores pagaram pela Activision em 1991: apenas US$ 500 mil. Esse episódio ilustra como decisões estratégicas e o timing certo podem moldar não apenas o destino de um jogo, mas também a trajetória de toda a indústria de games.

