Beast of Reincarnation é um título que tem gerado muita expectativa desde seu anúncio em 2025. Ele voltou a ser destaque em janeiro deste ano, durante o mais recente Xbox Developer-Direct. No evento, a Game Freak revelou alguns detalhes do gameplay, mas deixou uma pulguinha atrás da orelha dos jogadores: será que o jogo tem aquele estilo desafiador dos ‘soulslike’? O diretor, Kota Furushima, esclareceu essa questão em uma entrevista à revista japonesa Famitsu.
Furushima deixou claro que o objetivo do jogo não é ser extremamente difícil ou exigir habilidades sobre-humanas com os controles. Na verdade, a proposta é que todos os jogadores consigam chegar ao final da história de Beast of Reincarnation. Para facilitar isso, a Game Freak incluiu a opção de ajustar a dificuldade do jogo, algo que alguns fãs mais puristas do gênero podem considerar uma ousadia.
Mas calma, isso não significa que o jogo vai ser só um passeio no parque. O diretor também mencionou que haverá momentos desafiadores que podem frustrar alguns jogadores. Ele garantiu que a protagonista, Emma, enfrentará derrotas, e cabe aos jogadores aprender com os erros e repensar suas estratégias. “Não quero que os jogadores sintam que nunca conseguirão terminar o jogo na primeira tentativa ou que precisarão tentar dezenas de vezes. Espero que todos joguem sem medo”, disse Furushima.
Outro ponto interessante é que Emma e seu companheiro Koo terão três árvores de habilidades diferentes cada um. Isso vai permitir que os jogadores personalizem seus heróis de acordo com seu estilo de jogo. Para quem gosta de ter liberdade na hora de explorar e enfrentar desafios, essa é uma ótima notícia.
Beast of Reincarnation tem estreia prevista para a primeira metade de 2026. O jogo é uma oportunidade para a Game Freak mostrar seu talento além da famosa franquia Pokémon. Em 2023, eles já haviam impressionado com o remake de Pocket Card Jockey, um jogo de corrida de cavalos que conquistou a crítica. Os fãs estão ansiosos para ver o que a equipe vai trazer com essa nova aventura.

