Quando Baldur’s Gate 3 chegou ao mercado, ele não apenas trouxe a essência de Dungeons & Dragons para os consoles e PCs, mas também se destacou como uma das adaptações mais fiéis e envolventes do jogo de mesa. No entanto, uma reviravolta interessante surgiu durante o desenvolvimento: uma das mecânicas mais queridas pelos fãs quase ficou de fora.
O que quase foi cortado?
Essa mecânica é conhecida como “Reações”, um recurso fundamental em Dungeons & Dragons que permite que os jogadores respondam a ações que acontecem durante o turno de outros personagens. Um exemplo clássico é o Contra-Feitiço, que permite que um jogador interrompa um adversário no meio de uma magia, mesmo que não seja sua vez de jogar. A ideia era incrível, mas os desenvolvedores da Larian Studios estavam preocupados. O CEO, Swen Vincke, revelou que a equipe considerou deixar essa mecânica de lado, temendo que ela pudesse lentificar o jogo e deixar as batalhas mais complicadas, especialmente para quem não estava tão familiarizado com as regras de D&D.
A virada com o feedback da comunidade
A situação começou a mudar durante a fase de Early Access, quando os jogadores tiveram a oportunidade de experimentar o jogo e dar suas opiniões. Os fãs não hesitaram em expressar seu desejo de que as Reações fossem mantidas, argumentando que esse recurso era essencial para capturar a verdadeira essência de D&D. Eles queriam que o jogo fosse uma experiência completa.
E foi então que os desenvolvedores decidiram ouvir a comunidade. Após reintegrar as Reações, a equipe percebeu que seus medos iniciais eram infundados. Em vez de atrapalhar o ritmo do jogo, essa mecânica enriqueceu as batalhas, trazendo uma profundidade tática que deixou os combates muito mais interessantes e estratégicos. Vincke até comentou que a equipe ficou impressionada com a resposta dos jogadores, reconhecendo que eles estavam certos em insistir pela inclusão das Reações.
A importância do Early Access
Essa situação ilustra como o modelo de Early Access foi crucial para o sucesso de Baldur’s Gate 3. A interação constante com os jogadores ajudou a moldar não apenas as mecânicas do jogo, mas também as decisões que impactaram diretamente a experiência de milhões de fãs. Vincke destacou que essa abordagem colaborativa se tornou uma parte fundamental da filosofia da Larian Studios, e eles pretendem continuar essa prática em futuros projetos, possivelmente com mais Early Access.
Para os amantes de RPG, essa história vai além de um mero detalhe técnico. É uma prova clara de como respeitar as raízes de um sistema clássico pode fazer toda a diferença na experiência de jogo. Ao manter as Reações, Baldur’s Gate 3 conseguiu entregar uma vivência mais profunda e fiel às expectativas dos fãs de D&D, oferecendo, assim, um verdadeiro banquete para quem adora explorar mundos de fantasia.

