O foco desta análise vai girar em torno do modo multiplayer e do modo Zombies, com um tempinho para falar sobre o “End Game”. Neste ano, o multiplayer trouxe várias lições aprendidas com o Black Ops 6 e seu suporte pós-lançamento, resultando em algo que atende muito bem os jogadores mais hardcore de Call of Duty. O sistema de matchmaking baseado em habilidade foi ajustado, o design dos mapas ficou mais refinado e, acredite, nada de skins absurdas ou conteúdos cruzados no Black Ops 7. Vamos ver como isso se desenrola, mas a expectativa é positiva.
Uma nova notícia boa é que o gameplay central do multiplayer está realmente divertido este ano. Eu, particularmente, estou curtindo essa mudança para um cenário de futuro próximo, depois de tantas experiências com jogos de guerra moderna. As armas e gadgets que vêm com essa nova ambientação são super legais de usar. Você não vai se surpreender ao ouvir que o tiroteio é bem preciso, e o novo cenário futurista permite que a desenvolvedora Treyarch mostre todo seu potencial.
Essa nova estrutura de mapas é perceptível desde o início e, no geral, estou achando o conjunto de mapas de lançamento deste jogo mais interessante do que o do ano passado. Tem mais variedade visual, e mesmo com os mapas mais compactos, ainda dá para diferenciar a maioria deles e usar diferentes táticas e tipos de armas. Um ponto que me incomoda é que, devido ao design mais complexo e à velocidade do jogo, achei quase impossível fazer sniping na maioria dos mapas 6v6. Para ter uma experiência razoável de sniping, é melhor ir para o modo Skirmish 20v20.
Black Ops 7 também traz um sistema de progressão bem profundo que deve manter os fãs de COD engajados por um bom tempo. O sistema de Prestígio clássico voltou, com 55 níveis para cada prestígio, além de uma variedade de armas, acessórios, skins e vantagens para desbloquear. É um verdadeiro tesouro de recompensas para trabalhar e personalizar seu arsenal, e eu entendo perfeitamente porque as pessoas continuam jogando esses títulos por meses a fio — o grind é realmente viciante!
Porém, tenho algumas críticas em relação ao multiplayer. Uma delas é que certos acessórios de armas exigem que você use outra arma para desbloqueá-los, e não entendi muito bem o motivo disso. Peguei rapidamente a espingarda MXR-17, mas o jogo pediu para eu subir o nível 22 com a X9 Maverick para liberar uma mira 3x. Não acho que essa seja a melhor forma de incentivar a variedade nos loadouts. Por favor, deixem a gente progredir com uma arma antes de ter que mudar!
Em termos técnicos, estou enfrentando alguns problemas sérios de lag e teletransporte, algo que não experimentava em um jogo de Call of Duty há anos. E tem também um problema específico com o modo 120Hz que a comunidade já reportou. No Xbox Series X e S, o modo 120FPS está cheio de travamentos, e a VRR não resolve nada. Depois de muitas tentativas, a única solução que encontrei foi voltar para 60Hz e conviver com a latência maior do controle. Espero que a equipe consiga resolver isso logo, pois essas questões estão estragando um pouco a experiência multiplayer.
Agora, falando sobre Zombies, tenho boas notícias! O modo Zombies, que é a assinatura da Treyarch, está em uma condição muito melhor e é, de longe, a parte mais completa e polida do Black Ops 7 no lançamento. O novo mapa, Ashes of the Damned, é uma diversão total, especialmente jogando em cooperação. Embora pareça um pouco um mapa a mais do Zombies do Black Ops 6, não tenho grandes reclamações. Esse novo estilo de Zombies que começou em Black Ops Cold War foi aprimorado, e estou realmente curtindo essa parte do jogo.
O modo Survival também está de volta — eu testei na beta — e oferece uma forma alternativa de encarar os Zombies. É uma opção muito melhor para quem joga sozinho, já que simplifica a experiência e transforma uma parte do mapa maior em uma arena mais clássica, onde a missão é sobreviver o máximo possível. Todos os elementos clássicos dos Zombies estão aqui, como a caixa misteriosa, as vantagens e o Pack-a-Punch, mas tudo em um formato mais acessível para partidas mais descontraídas. Um excelente acréscimo ao Black Ops 7!
Sobre o modo “End Game”, que é um modo PvE de extração que libera após terminar a campanha principal, posso dizer que é uma adição razoável, mas parece um pouco apressada. É semelhante a algumas das fases mais abertas da campanha, misturado com o modo DMZ do Modern Warfare 2 de 2022. É divertido para uma jogatina rápida, mas sinceramente, o modo Zombies oferece uma experiência cooperativa muito mais coesa.
No geral, a Treyarch e sua equipe fizeram o possível com o Black Ops 7, mas a pressa dessa sequência é evidente. A campanha do jogo quase parece um desrespeito ao que Call of Duty já ofereceu no passado. Embora o núcleo do multiplayer seja sólido, os problemas técnicos estão prejudicando a experiência no Xbox no lançamento. Para mim, Zombies é o destaque, e consigo ver que vou voltar a esse modo várias vezes — é, provavelmente, a única parte do Black Ops 7 que parece realmente finalizada no primeiro dia.

