Shinji Mikami, ex-diretor de Resident Evil, revelou os motivos de sua saída da Tango Gameworks e a criação de sua nova empresa, Kamuy. Mikami fundou a Tango Gameworks em 2010, mas deixou a empresa no ano passado, buscando liberdade criativa e um ambiente que permitisse o crescimento de jovens criadores de jogos. Durante sua participação em um talk show apresentado por Byking, traduzido pelo Automaton, Mikami compartilhou mais detalhes sobre suas razões para se afastar da Bethesda e do Xbox.
Problemas Financeiros e Aquisição pela Bethesda
Após fundar a Tango Gameworks, a empresa enfrentou problemas financeiros, levando à sua aquisição pela ZeniMax Media, subsidiária da Bethesda Softworks. Essa mudança alterou a estrutura e a identidade da empresa. Mikami explicou que a decisão de sair foi pensada durante oito anos, motivada pelo desejo de criar um ambiente propício ao crescimento de novos talentos. Ele queria um lugar onde projetos de ciclo mais curto dessem aos criadores emergentes mais oportunidades de desenvolver suas habilidades.
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Busca por Liberdade Criativa
Mikami destacou que a Kamuy foi criada para explorar novas oportunidades criativas sem as limitações de expectativas ou classificações preestabelecidas. Ele desejava se distanciar do gênero de terror de sobrevivência, pelo qual se tornou conhecido, e explorar outras ideias. A Kamuy seria uma plataforma para jogos únicos e de pequena escala, preenchendo uma lacuna no mercado.
Distanciamento do Gênero de Terror
Outro motivo para a saída de Mikami foi seu desejo de se afastar do gênero de terror, que estava associado a ele devido a seu trabalho em Resident Evil e The Evil Within. Ao criar a Kamuy, ele queria romper com essa associação e buscar novos desafios e oportunidades. A empresa seria uma chance de criar jogos que não fossem necessariamente ligados ao terror de sobrevivência.
Novos rumos para o ex-diretor de Resident Evil
Shinji Mikami explicou sua saída da Tango Gameworks para buscar um ambiente mais propício ao crescimento de novos talentos e maior liberdade criativa. Com a criação da Kamuy, Mikami espera explorar novas oportunidades no desenvolvimento de jogos, longe das expectativas do gênero de terror.
Esta decisão reflete seu desejo de experimentar e inovar no mundo dos videogames, sem as amarras de gêneros preestabelecidos. A Kamuy pode ser uma plataforma para projetos únicos e de pequena escala, oferecendo algo diferente para os jogadores. Vamos esperar para ver quais projetos interessantes surgirão desta nova empreitada.