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Ikumi Nakamura explica por que KEMURI não terá versão para Xbox

Diretora da UNSEEN diz que o estúdio pequeno não tem equipe dedicada a ports e prefere não sobrecarregar seus engenheiros.

Ikumi Nakamura, que comanda o pequeno estúdio UNSEEN, explicou por que KEMURI não está nos planos para Xbox. O jogo de ação vai sair para PC e PlayStation 5, pode chegar também ao Nintendo Switch 2 e tem lançamento previsto para 2027.

A justificativa foi dada em uma sessão recente de perguntas e respostas e gerou reação negativa nas redes sociais, em parte porque a fala deu a entender que uma versão para Xbox seria mais trabalhosa do que as demais. Depois da repercussão, Nakamura voltou ao assunto em uma publicação no X.

Ports exigem engenheiros dedicados

Segundo Nakamura, KEMURI é desenvolvido primeiro para PC, e levar o jogo a plataformas da Nintendo ou da PlayStation exige engenheiros cuidando da adaptação. Ela observou que grandes empresas costumam ter profissionais dedicados só a esse tipo de trabalho, estrutura que a UNSEEN, por ser um estúdio muito pequeno, não possui.

Se a própria equipe tivesse de assumir os ports, os engenheiros ficariam exaustos, afirmou a diretora. Nakamura disse preferir priorizar a vida das pessoas e declarou que não quer ver ninguém “morrendo só para lançar uma versão de Xbox”, reforçando que as pessoas vêm em primeiro lugar.

Explicação reforçada nas redes

Na publicação feita no X, Nakamura reiterou que a UNSEEN tem recursos de engenharia limitados e lembrou que já havia dito o mesmo no Ask Ikumi. Ela afirmou ficar muito feliz com o interesse em ver KEMURI em mais plataformas, mas quer que a equipe se concentre em terminar o jogo direito antes de mergulhar em trabalhos de conversão.

A diretora também considerou natural que o público compartilhe opiniões e debata o tema. Em tom descontraído, contou que já gostou muito do controle do Xbox, que usou bastante para jogar Call of Duty e acumular headshots, e disse entender o carinho dos jogadores pela marca. Nakamura encerrou reforçando que a UNSEEN é uma equipe pequena tentando, antes de tudo, fazer o melhor KEMURI possível.

O que é KEMURI

No jogo, os participantes se tornam Yokai Hunters e usam o FOXWINDOW, poder que revela o que pessoas comuns não conseguem ver, para descobrir anomalias escondidas em Kemuri City. Ao firmar contratos com yokai, é possível vestir os poderes dessas criaturas como Possession Apparel, mudando a aparência, o estilo de combate e a forma de se deslocar pela cidade.

O cenário é uma cidade vertical e caótica, onde vida e morte, realidade e paranormal se sobrepõem. A cidade pode ser percorrida sozinho ou em cooperativo online com até dois amigos.

Antes de liderar a UNSEEN, Nakamura trabalhou na Tango Gameworks como artista e diretora em projetos como The Evil Within e Ghostwire: Tokyo. Por ora, a prioridade declarada do estúdio é concluir KEMURI para as plataformas já planejadas.