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Brasileiros são maioria na equipe de Avatar Legends: The Fighting Game

Cerca de 60% dos desenvolvedores do jogo de luta baseado em Avatar: A Lenda de Aang são do Brasil, com forte presença na animação 2D

A estreia de Avatar: A Lenda de Aang no gênero de luta tem sotaque brasileiro. A Xbox revelou em 22 de julho que 25 profissionais do Brasil participaram do desenvolvimento de Avatar Legends: The Fighting Game, número que corresponde a aproximadamente 60% da equipe responsável pelo projeto.

O título é produzido pela Gameplay Group International, estúdio sediado nos Estados Unidos, e tem lançamento marcado para 3 de setembro no Xbox Series X|S, no Xbox One e no Xbox no PC. A data foi atualizada em 23 de julho, após o anúncio do adiamento do jogo nas plataformas Xbox.

O jogo

Avatar Legends: The Fighting Game leva os mundos das animações Avatar: A Lenda de Aang e A Lenda de Korra para o gênero de luta pela primeira vez. O elenco inclui personagens como Aang, Korra, Zuko, Toph, Azula e Kyoshi, que participam de um modo história canônico.

A proposta também mira o público de jogos de luta. O combate é rápido e construído em torno das dobras de elementos das séries, com sistemas descritos como profundos, mas acessíveis. O pacote traz ainda netcode rollback de tecnologia proprietária para partidas online estáveis, cross-play completo e modo arcade. O lançamento conta com apoio do programa ID@Xbox e o jogo faz parte do Xbox Play Anywhere.

Um time brasileiro dentro do estúdio

A participação nacional aparece em áreas como game design, produção e narrativa, mas a maior parte dos brasileiros atua em arte e animação, incluindo as animações 2D desenhadas à mão. Segundo Lua Costa, gerente de produção artística, a Gameplay Group apostou na formação de uma equipe interna composta apenas por artistas do Brasil, iniciativa que, nas palavras dela, deu “infinitamente certo”.

Lua explicou que o projeto reúne profissionais de vários países, como França, Ucrânia e México, mas que o grupo brasileiro é o maior porque a etapa de arte-finalização, conhecida como clean-up, exige muita mão de obra, e a equipe já trabalhava de forma entrosada.

O que cada integrante destacou

  • Lua Costa, gerente de produção artística, lembrou que, ainda como arte-finalista, desenhou um chute de Korra e sentiu a nostalgia de quando, criança, desenhava mulheres fortes lutando.
  • Mario Cruz, game designer sênior, apontou como parte mais interessante o desafio de transformar personagens da série em lutadores jogáveis, preservando momentos marcantes e características de cada um além da implementação técnica de golpes e animações.
  • Ligia Duque, gerente de arte-finalização, destacou a satisfação de ver os personagens ganharem vida por meio do trabalho coletivo e de acompanhar os comentários dos fãs.
  • Diego Castilho, arte-finalista e fã do desenho original, ressaltou o cuidado da equipe em reproduzir o estilo da animação e em colocar a personalidade dos personagens em cada movimento.
  • Leticia Apolinário, animadora, contou que foi nesse projeto que se consolidou como animadora tradicional, depois de passar pelas etapas de arte-finalização e refinamento com apoio da equipe.
  • André Shodi, arte-finalista, disse que Avatar acompanhou diferentes fases de sua vida e que a personagem que mais gostou de trabalhar foi Toph.

Os demais brasileiros da equipe

Completam o grupo de 25 desenvolvedores:

  • Animação: Lívia Santos, Carolina Batista, Davi Maciel e Bruna Santana;
  • Arte-finalização: Amanda Yoshioka, Clara Mortella, Eliza Prado, Ivo Medeiros, João Pedro, Karine Rupenian, Matheus Manso, Naemi Ebi, Natália Lemes, Pietra Simões, Rafael Viana, Thayrone de Jesus e Daniela Koyama;
  • Produção: Jose Rodrigues;
  • Design de narrativa: Tiago Rech.

Com a nova data de 3 de setembro, Avatar Legends: The Fighting Game chega ao Xbox com boa parte de sua arte e animação assinada por profissionais brasileiros.