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Quake completa 30 anos com episódio gratuito criado pela MachineGames

Dawn of the Machine adiciona 19 mapas, estrutura cíclica, novas variantes de armas e um mapa de mata-mata ao clássico da id Software.

A MachineGames e a id Software lançaram em 6 de agosto Dawn of the Machine, episódio inédito de Quake criado para celebrar os 30 anos do clássico de tiro em primeira pessoa, que estreou em 1996. O conteúdo chega como atualização gratuita para quem já tem o jogo.

O episódio está disponível nas versões de Quake para Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Store, Game Pass e Game Pass para PC, além de Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 (por retrocompatibilidade), PlayStation 5 e PlayStation 4.

19 mapas e um ciclo temporal

Dawn of the Machine reúne 19 mapas novos organizados em uma campanha contínua, com segredos escondidos e trilha sonora adicional. Para o multiplayer, há ainda um mapa de mata-mata que pode ser disputado com amigos, rivais e bots.

Na história, o jogador volta a controlar o Ranger, agora preso em uma dimensão labiríntica em que o tempo se dobra e se incorpora a si mesmo. O resultado é uma estrutura cíclica na qual cada visita ao presente modifica o futuro. Para avançar, é preciso obter runas que abrem passagens até então seladas, com novas rotas, combates e segredos.

Progressão persistente e inimigos reformulados

O episódio acrescenta uma camada de progressão ao estilo clássico de Quake por meio de melhorias persistentes de saúde e munição, que acompanham o Ranger na tentativa de romper o ciclo.

Os adversários incluem versões mais letais de inimigos conhecidos da série, como o ogro dos foguetes, o cão-demônio e o shambler sangrento. Para enfrentá-los, o arsenal ganha variantes inéditas de armas:

  • supermachado, que lança raios;
  • canhão laser, com projéteis que ricocheteiam e atingem inimigos por todos os ângulos.

O desafio final é a Máquina dos Pesadelos, origem da loucura que domina essa dimensão e chave para a liberdade do Ranger. Chegar até ela exige resistência suficiente e poder de fogo pesado.

Parceria entre estúdios da casa

A MachineGames, que assina o episódio, trabalhou em colaboração com a id Software, criadora original de Quake. Os dois estúdios pertencem à ZeniMax Media, detentora dos direitos da franquia e parte da Microsoft. Junto com o lançamento, foram divulgadas as notas completas da atualização e um material de bastidores que mostra como a MachineGames desenvolveu Dawn of the Machine.

Com o novo episódio, Quake recebe campanha e mapa multiplayer inéditos três décadas depois de sua estreia, sem custo adicional para quem possui o jogo nas plataformas contempladas.