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Minecraft Dungeons II mostra ferreiro, encantamentos e chefe de cobre

Nova demonstração na gamescom 2026 apresentou a cidade de Brave Haven, a personalização de equipamentos e o confronto com o Copper Monstrosity.

Minecraft Dungeons II voltou a ser jogável na gamescom 2026, desta vez em uma demonstração de cerca de 30 minutos que foi além do núcleo de exploração, combate e saque apresentado meses antes na Xbox Games Showcase. A nova versão partia de Brave Haven, a cidade central do jogo, passava pelos sistemas de aprimoramento de equipamentos e terminava em uma batalha contra um chefe inédito.

O ARPG da Mojang tem lançamento marcado para 29 de setembro no Xbox Series X|S, no Xbox no PC e na nuvem, com inclusão no Game Pass e suporte ao Xbox Play Anywhere, que permite jogar no console e no PC sem custo adicional.

Dois artesãos no centro de Brave Haven

A principal novidade da cidade são dois personagens dedicados ao equipamento. O primeiro, o Ferreiro, permite elevar qualquer item ao nível de poder mais alto disponível para o personagem naquele momento, mediante uma taxa modesta. Na prática, uma espada, um arco ou uma armadura preferida não precisa ser abandonada só porque surgiu algo mais forte no caminho. O mesmo artesão também permite refazer os bônus embutidos de uma peça, trocando atributos pouco úteis por um benefício novo, o que ajuda a manter itens de visual agradável sem sacrificar a build.

O segundo, o Encantador, altera o comportamento das armas. Durante a aventura, o jogador encontra Livros de Encantamento e pode aplicá-los aos itens pagando com uma moeda deixada pelos inimigos Soul Corrupted, que estreiam nesta sequência. Mesmo com poucas opções liberadas na demonstração, já era possível montar combinações: um encantamento que aumenta a frequência da esquiva, outro que dispara flechas a cada esquiva e um terceiro que aplica fogo a todas as flechas, formando uma sinergia completa dentro de um único menu.

Combate agressivo e o Copper Monstrosity

A demo também exibiu o mapa completo do Overworld e um sistema de viagem rápida por carrinhos de mina, que leva o jogador de Brave Haven até a parada mais próxima do destino. Mesmo assim, o trajeto final exige atravessar dezenas de mobs.

O combate mistura disparos de arco, finalizações com espada e o uso repetido de Artefatos, itens que concedem habilidades extras. Os tempos de recarga são curtos, o que mantém o jogador atacando em vez de ficar na defensiva à espera da próxima habilidade. Esse ritmo recompensa quem parte para cima dos inimigos com o máximo de pressão.

No fim do percurso, depois de ondas de inimigos cada vez mais resistentes, o topo de uma torre abriga o Copper Monstrosity, chefe inédito apresentado nesta demonstração. A criatura, uma massa enorme de cobre, começa com socos pesados que pedem esquivas precisas ou poções de vida. Logo depois, passa a usar ataques de área com raios, cujas faíscas percorrem o chão antes de explodir, e investidas que cruzam toda a arena. O confronto exige usar todas as habilidades disponíveis e pune reações mal pensadas com a perda de grandes porções de vida em poucos segundos. Embora seja um ARPG voltado a jogadores de todos os níveis de experiência, Dungeons II também reserva momentos de dificuldade real.

Ajustes de qualidade de vida

Algumas mudanças menores chamam atenção pela praticidade. Apertar para cima no direcional abre o inventário padrão, mas segurar o botão exibe uma versão em miniatura do menu na própria tela, para trocas rápidas. O recurso foi pensado principalmente para o cooperativo local: cada jogador pode abrir seu minimenu ao mesmo tempo, sem que o grupo precise esperar a vez de cada um.

Para quem gosta de aprofundar builds, o jogo traz o menu Efeitos e Encantamentos, onde armas, armaduras e talismãs têm seus efeitos ativos exibidos lado a lado. A tela permite entender como cada peça influencia o personagem e identificar quais itens precisam de ajustes.

Somados, o Ferreiro, o Encantador, a navegação pelo Overworld e esses refinamentos de interface indicam que a Mojang está ampliando a estrutura do primeiro Minecraft Dungeons tanto para grupos que jogam na mesma tela quanto para jogadores mais dedicados ao gênero.