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Gears of War: E-Day mostra Locust mais espertos na campanha em Kalona

Demonstração do segundo ato apresenta o Esquadrão Bravo recém-formado, companheiros de IA atentos e uma cidade que ainda resiste à invasão.

A campanha de Gears of War: E-Day ganhou uma primeira demonstração jogável, e o recorte escolhido pela The Coalition mostra como o estúdio pretende revisitar o início da guerra contra os Locust. O jogo se passa no momento em que as criaturas emergem do subsolo do planeta Sera e atacam de surpresa Kalona, cidade criada especialmente para este capítulo. Ao longo de três noites, Marcus, Dom e dois novos integrantes de esquadrão tentam sobreviver enquanto descobrem do que o inimigo é capaz.

A demo cobre a abertura do Ato 2, poucas horas depois da primeira aparição dos Locust na superfície, e avança até o segundo capítulo desse ato. O resultado combina a base conhecida da série com inimigos mais inteligentes, uma cidade viva ao redor e sistemas novos de equipamento.

O Esquadrão Bravo toma forma

O ponto de partida é a Prefeitura de Kalona, adaptada às pressas como base da CGO, meio posto de triagem médica, meio centro de comando. Ali se forma oficialmente o Esquadrão Bravo, com Marcus e Dom ao lado dos estreantes Lucas Reyes e Mags Carter. O grupo é chamado para uma reunião com a prefeita da cidade e o Coronel Trench, oficial da CGO que assumiu o comando, e a divergência entre os dois fica evidente: ela quer proteger os civis, ele só pensa na batalha.

O esquadrão se mantém calado e disciplinado durante a conversa. Este Marcus é mais jovem, menos marcado pela guerra e respeita a hierarquia num cenário em que ninguém sabe ao certo o que fazer. A cena do cadastro com a Capitã Akila Grey reforça a caracterização: Dom cita a esposa, Maria, e pergunta por Ephyra, onde vive a família; Reyes e Carter não indicam nenhum parente próximo; e Marcus registra o pai, Adam Fenix, veterano de guerra reconhecido e criador do Martelo da Aurora. Trench ainda fala em colocar “o Martelo” em operação.

Tiroteios familiares contra inimigos imprevisíveis

A primeira missão pede que o esquadrão garanta acesso a uma ponte, e o combate recupera a sensação clássica de Gears com resposta moderna. Carros abandonados servem de cobertura, a Lancer tem impacto pesado e o Recarregamento Perfeito está de volta: acertar o tempo no botão superior acelera o próximo pente, enquanto errar trava a arma.

A grande mudança está nos Drones Locust. Eles atiram de posições fixas, mas reagem quando recebem fogo, mergulhando atrás de coberturas, recuando ou tentando flanquear. Em um dos encontros, um Drone lançou uma granada de fumaça e avançou por dentro dela para desferir um soco. Atiradores com rifles de precisão obrigam o grupo a parar e agir com cautela, e pistas sonoras se tornam essenciais para perceber inimigos se aproximando pelas costas.

Outros inimigos também aparecem. Os Wretches sobem pela parte de baixo de uma ponte e ganham o apelido de “Rastejadores” de um esquadrão vizinho. Os Boomers são tanques enormes e pouco inteligentes, com artilharia capaz de derrubar o jogador com um único disparo. Durante os tiroteios, os personagens comentam o que estão descobrindo sobre as criaturas, e a história avança também em pleno combate.

Companheiros confiáveis e uma cidade em guerra

No modo para um jogador, o controle fica com Marcus, mas os quatro membros do Esquadrão Bravo podem ser usados em partidas cooperativas para quatro pessoas. Controlados pela IA, os companheiros correm para levantar o jogador derrubado, e Dom chega a saltar nas costas de um inimigo para esfaqueá-lo. Eles também neutralizam ameaças que tentam flanquear fora do campo de visão.

Kalona se diferencia de cenários anteriores da série por não estar totalmente dominada. Combates ecoam em ruas distantes, no céu e entre prédios, enquanto outros soldados da CGO cumprem suas próprias tarefas. Há sinais de uma vida civil interrompida, como a passagem por um trem tomado pelos Locust e repleto de vítimas.

Lancer Motosserra, caixas de suprimentos e missões opcionais

O Capítulo 2 leva o grupo ao Estádio Oria, transformado em base avançada. Ali, Tai Kaliso e o Esquadrão Theta apresentam um protótipo da Lancer Motosserra, montado com uma Lancer comum e uma motosserra antiga, em um raro momento de descontração entre os soldados. Um mapa turístico da cidade vira guia improvisado e passa a funcionar como o mapa do jogo.

A missão seguinte, proteger uma estação ferroviária, introduz caixas de suprimentos espalhadas por Kalona, que servem para repor munição, trocar equipamento e instalar modificações de armas, como bônus de dano e recarga após abates com motosserra. O capítulo também traz uma missão secundária opcional para socorrer outra equipe, algo incomum numa campanha de estrutura linear. No trecho final aparecem os Equipamentos Táticos, itens recarregáveis como injetores de vida e arremessáveis que atordoam inimigos.

A demonstração termina após uma batalha em vários níveis na estação e deixa clara a proposta da The Coalition: apresentar um Marcus e um Dom obedientes, bem-humorados nos intervalos e ainda esperançosos, bem diferentes dos soldados rebeldes do Gears of War original.