Primeira demo jogável para imprensa, exibida na gamescom 2026, detalha armas, sete feitiços e os inimigos que exigem mudar de estratégia a cada luta.
A Playground Games levou à gamescom 2026 a primeira versão jogável de Fable aberta à imprensa e a criadores de conteúdo, e o foco foi o combate. Até então, o jogo havia sido apresentado em linhas gerais no Developer_Direct, em trailers de história e elenco e em uma demonstração do sistema Living Population. A nova demo permitiu entender como armas corpo a corpo, ataques à distância e magia se encaixam durante as lutas.
O ponto de partida é a trilogia original, que dividia o combate entre Força, Habilidade e Vontade. Na nova versão, as três vertentes podem ser usadas de forma contínua no meio do confronto, e a combinação de equipamentos e habilidades escolhida muda de maneira significativa o estilo de jogo.
A missão Mud and Death
O trecho jogável acompanha o Herói e Humphry, líder da Guilda dos Heróis, até uma mina que já foi inundada e hoje está tomada por fantasmas e esqueletos. A missão se passa em um ponto um pouco mais avançado da campanha, por isso o personagem já conta com o repertório de feitiços completo. A demo podia ser jogada com diferentes combinações de equipamento, o que evidenciava como as escolhas alteram a abordagem do mesmo cenário.
Corpo a corpo com o Martelo Bower
A arma de contato disponível era o Martelo Bower, de duas mãos, que inclusive rende um comentário de Humphry no caminho até a mina. Lento e pesado, ele derruba inimigos mais fracos com um único golpe e se mostra especialmente útil contra adversários com armadura. O alcance amplo permite atingir vários alvos de uma vez, e o ataque carregado faz o Herói girar pela sala acertando golpes em sequência.
O Herói também pode esquivar e aparar. Uma aparada bem-sucedida pode arrancar a cabeça de um esqueleto, que fica cambaleante, exposto a contra-ataques e com a mira bem pior, mesmo que não seja finalizado. Cada arma ainda tem movimentos de finalização próprios.
Sete feitiços em quatro espaços
A magia é acionada segurando RT e apertando um dos botões ABXY, cada um ligado a um espaço de feitiço, que entra em recarga após o uso. Os feitiços vistos na demo foram:
- Bola de Fogo: disparo rápido para interromper inimigos ou versão carregada com explosão capaz de limpar uma sala.
- Relâmpago: raios que saltam entre inimigos próximos.
- Lâminas: adagas fantasmagóricas indicadas para atingir várias ameaças à distância.
- Levitar: ergue vários inimigos indefesos no ar, deixando-os expostos a ataques à distância ou ao Relâmpago; conjurado de novo, arremessa o grupo contra o chão.
- Investida: teletransporte para trás de um alvo, que também serve para alcançar arqueiros posicionados em pontos elevados.
- Empurrão: repele inimigos ao redor do Herói e combina com a Investida para derrubar adversários de beiradas.
- Befowl: resgata uma tradição da série ao transformar inimigos em galinhas, praticamente inofensivas. Usado contra um morto-vivo, gera uma galinha morta-viva.
A seleção de feitiços abre caminho para builds voltadas à distância, ao combate próximo, à evasão ou ao dano em área, ou simplesmente para cobrir lacunas deixadas pela escolha de armas.
Arco ou besta
Para o combate à distância, havia duas alternativas. O Arco Deepwood tem puxada lenta, mas alta precisão, e serve para derrubar a cabeça de esqueletos antes de o confronto esquentar. A Besta de Repetição dispara uma saraivada de virotes mais fracos em alta velocidade, eficiente contra as frágeis Aparições.
Esses ataques também facilitam acertar pontos fracos: um tiro na perna de um inimigo sem armadura o faz tropeçar. Contra o Lantern Keeper, as armas à distância foram mais eficazes que os feitiços para atingir a lanterna, seu ponto vulnerável.
A integração entre as três vertentes dispensa menus ou barras de equipamento. Uma sequência típica envolve conter um grupo fraco com magia, desequilibrar um inimigo forte com tiros e finalizá-lo corpo a corpo, tudo com comandos acessíveis diretamente no controle.
Inimigos que se multiplicam
- Hollow Folk: nome coletivo dos esqueletos, que aparecem em versões corpo a corpo, à distância e com armadura. Estes últimos são imunes a ataques à distância. Todos podem ser desmembrados nas partes sem proteção e continuam avançando mesmo mutilados.
- Wraiths: fantasmas voadores, rápidos e frágeis, que invocam e possuem novos Hollow Folk durante a luta e reaparecem para uma segunda etapa mesmo após a derrota dos esqueletos convocados.
- Lantern Keeper: minichefe grande e lento, mas capaz de voar, com muita vida, sopro de fogo impossível de bloquear, projéteis explosivos e a habilidade de invocar Wraiths.
Os confrontos colocam grupos numerosos contra o jogador, inclusive na luta com o Lantern Keeper, e a capacidade de invocação da maioria dos inimigos faz esses grupos crescerem quando não são enfrentados com prioridade.
Fable será lançado em 23 de fevereiro de 2027 no Xbox Series X|S, no Xbox no PC e na nuvem, com inclusão no Game Pass e suporte ao Xbox Play Anywhere. Quem adquirir a Edição Premium poderá começar a jogar em 18 de fevereiro.
