A Konami revelou um novo trailer de Castlevania: Belmont’s Curse durante o evento Triple i Initiative, que rolou na tarde dessa quinta-feira (9). O vídeo trouxe cenas fresquinhas de jogabilidade e comentários dos desenvolvedores, confirmando que o jogo vai seguir a linha clássica de ação e exploração em 2D, sem os elementos típicos de roguelike.
As imagens mostram a protagonista, Sonia Belmont, usando seu famoso chicote em uma Paris tomada por forças sobrenaturais. A cidade é repleta de locais icônicos, como a Catedral de Notre Dame, e até uma figura corrompida inspirada em Joana d’Arc aparece como um chefe de fase. O projeto conta com a colaboração da Motion Twin, o estúdio por trás de Dead Cells, enquanto a Evil Empire, composta por ex-membros da Motion Twin, está à frente do desenvolvimento.
Durante o trailer, os desenvolvedores destacam que se trata de um mundo de ação e aventura em 2D, com um foco na verticalidade dos cenários e na fluidez entre ambientes internos e externos. O mapa promete manter a complexidade visual que os fãs conhecem bem dos jogos clássicos da série, mas com uma organização contínua. Isso significa que teremos indicações para salas de salvamento e pontos de teletransporte, facilitando a navegação.
A Influência de Symphony of the Night
Tsutomu Taniguchi, produtor da Konami, mencionou que a equipe se inspirou fortemente em Castlevania: Symphony of the Night para moldar a exploração em Belmont’s Curse. Sandro, o designer chefe de fases, elogiou o título de 1997, chamando-o de uma obra-prima que definiu o gênero. Ele confirmou que a estrutura desse clássico foi a base para a arquitetura do novo jogo.
Matt, da Evil Empire, também se dirigiu a uma dúvida que tem sido comum entre os fãs: Belmont’s Curse não será um roguelike. O trailer ainda mostra Sonia subindo de nível, com um sistema de progressão leve que lembra o estilo de RPG que começou com Symphony of the Night.
Terminologia e Contexto
A comunicação oficial do jogo usa o termo “jogo de ação e exploração 2D”, um detalhe interessante, já que a Konami detém a marca Castlevania mas não a série Metroid, o que impossibilita o uso do termo “metroidvania” em suas promoções. Antes do termo se popularizar, a comunidade de jogos costumava usar “Igavania” para se referir aos jogos da série sob a supervisão de Koji Igarashi nos anos 2000.
Após a saída de Igarashi da Konami, a nomenclatura “Igavania” acabou se tornando restrita para uso corporativo. Apesar disso, os jogadores nas plataformas digitais continuam a classificar Belmont’s Curse e outros títulos como metroidvanias, refletindo a expectativa da comunidade.
Lançamento e Plataformas Confirmadas
Castlevania: Belmont’s Curse tem previsão de lançamento ainda este ano. Os consoles que vão receber o jogo incluem PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. Além disso, o conteúdo adicional Return to Castlevania, que foi desenvolvido para Dead Cells, continua disponível como uma reinterpretação dentro do universo roguelike.
Está todo mundo curioso para ver como será essa nova aventura no universo de Castlevania.

