The Division 2 atinge recorde de jogadores no Steam após seis anos

Seis anos depois do lançamento, The Division 2 bate recorde de jogadores no Steam

O imortal continua se recusando a morrer. A Ubisoft anunciou para 2025 a segunda expansão de The Division 2, chamada Battle for Brooklyn. E não é que o jogo já está fazendo bonito? Recentemente, ele atingiu a marca de 27.482 jogadores simultâneos na Steam, estabelecendo um novo recorde na plataforma. Para quem não sabe, The Division 2 foi lançado em 2019 como a sequência do primeiro jogo, que já havia vendido mais de 10 milhões de cópias desde 2016. Ao todo, a franquia já conquistou mais de 40 milhões de jogadores.

Desafios na operação de jogos como serviço

A equipe da Ubisoft Massive, que cuida da série, compara a tarefa de manter um jogo com suporte contínuo a dirigir um ônibus. Fredrik Brönjemark, produtor sênior de The Division, comenta que todos os jogadores a bordo têm suas opiniões sobre o rumo do desenvolvimento. Ele destaca que uma das lições mais importantes aprendidas ao longo dos anos foi nunca considerar os fãs como garantidos. François-Xavier Deniele, que trabalha com marketing e esports em Rainbow Six Siege, já havia descrito essa operação como trocar o motor de um carro em movimento. A analogia do ônibus ajuda a lembrar que é preciso manter os jogadores informados e alinhados com as decisões da equipe.

Reestruturação técnica e foco no endgame

Ao desenvolver a sequência, a Ubisoft percebeu que precisava resolver dois problemas centrais do primeiro jogo. O primeiro era técnico: era preciso reescrever o código antigo para evitar limitações em futuras atualizações. Yannick Banchereau, diretor criativo de The Division 2, explica que ignorar essa questão poderia limitar o que a equipe poderia implementar. O segundo problema era o conteúdo. O primeiro jogo recebeu críticas por não oferecer muitas atividades após a campanha principal. Por isso, para a sequência, a equipe decidiu inverter o processo de desenvolvimento: primeiro definiram como seria o endgame e só depois estruturaram a campanha. Essa mudança foi fundamental para que The Division 2 permanecesse ativo por mais tempo que seu antecessor.

O suporte pós-lançamento estava inicialmente previsto para acabar em 2020, após a expansão Warlords of New York. A ideia era que a equipe seguisse para novos projetos, como Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora. No entanto, o sucesso da DLC levou a Ubisoft a manter o jogo ativo. Brönjemark menciona que reconstruir a equipe e retomar a produção de conteúdo levou tempo. O foco inicial foi consolidar a base de jogadores antes de expandir para novos sistemas e funcionalidades.

Por que The Division 2 não se tornou gratuito

Enquanto Rainbow Six Siege migrou para o modelo gratuito em 2025, quase uma década após seu lançamento, a equipe de The Division decidiu não seguir esse caminho. Banchereau acredita que o modelo atual funciona bem e que mudar para gratuito não fez sentido. Brönjemark acrescenta que essa mudança exigiria adaptações no design do jogo. Apesar de gerar receita ser importante, a prioridade é garantir que os jogadores se sintam respeitados. Até agora, não houve necessidade de alterar o modelo de pagamento.

Cancelamento de Heartland e chegada de The Division Resurgence

Em 2021, a Ubisoft anunciou The Division Heartland, um jogo independente gratuito. Contudo, após testes e adiamentos, o projeto foi cancelado em um esforço de reestruturação da empresa, resultando em demissões significativas. Brönjemark afirma que, mesmo com o cancelamento, algumas lições aprendidas durante o desenvolvimento de Heartland foram incorporadas em The Division 2. Além disso, a franquia avança para dispositivos móveis com The Division Resurgence, que tem atraído até mesmo jogadores que não costumam jogar em plataformas mobile, graças ao apelo da série.

The Division 3 e a saída de Julian Gerighty

The Division 3 foi anunciado em 2023, mas ainda não tem data para lançamento. A equipe está dividida entre manter o suporte contínuo de The Division 2 e trabalhar na sequência. Banchereau comenta que a troca de informações entre as equipes sobre o que funciona em um jogo como serviço coloca o time de The Division 3 em uma posição favorável. Julian Gerighty, que foi diretor criativo dos dois primeiros jogos, deixou a Massive no início de 2026 para se juntar à DICE. Brönjemark garante que a saída dele não afeta os planos para o terceiro título, pois o roteiro já estava definido há algum tempo.

Perspectivas para a franquia

Banchereau está confiante de que a franquia continuará ativa na próxima década. O foco principal é manter a comunidade engajada e os jogadores satisfeitos. Com o lançamento de The Division Resurgence, a Ubisoft busca também atrair um novo público. Brönjemark observa que muitos dos atuais jogadores desejam uma experiência sólida, com um histórico que ofereça longevidade. Ele destaca que, após 8 anos, o jogo não apenas continua ativo, mas também cresce em termos de conteúdo planejado. Este ano, a equipe promete ser o mais ambicioso em termos de material para The Division 2 desde seu lançamento.