Compulsion Games abre vagas para nova IP sob selo Xbox

O estúdio Compulsion Games, que faz parte do time do Xbox Game Studios desde 2018, está dando um novo passo em sua jornada. Recentemente, o cofundador Joe Palm anunciou uma série de vagas abertas para um projeto inédito, o que mostra que a equipe está pronta para se lançar em uma nova aventura criativa, focando sempre em narrativas originais.

As oportunidades de trabalho vão de cargos permanentes a contratos de 12 meses, e incluem funções como Programador de Engine, Designer de Level e Artista de Personagens. Isso sugere que o estúdio já avançou da fase de pré-produção e está formando uma equipe sólida para desenvolver um jogo de grande escala. Essa estratégia é bem alinhada com o que a Compulsion fez no passado, em projetos como Contrast e We Happy Few, sempre buscando trazer experiências únicas e envolventes.

Sob a direção de Guillaume Provost, a Compulsion se destacou por suas direções artísticas marcantes e por criar universos que têm uma forte conexão cultural. Um exemplo disso é o folclore do sul dos Estados Unidos que permeia South of Midnight, o próximo lançamento do estúdio, programado para chegar ao PlayStation 5 no dia 31 de março. Essa estratégia de lançar um novo projeto logo após um grande lançamento é uma tática comum para manter o time motivado e evitar demissões, algo que tem afetado a indústria de jogos nos últimos tempos.

Para a Microsoft, a Compulsion representa um diferencial, trazendo experiências “AA+” que se destacam quando comparadas a grandes franquias como as da Bethesda ou da Activision Blizzard. Esse movimento vem em um período de transição para o Xbox, que busca expandir seu alcance e diversificar seu portfólio. Enquanto o estúdio se prepara para o futuro, a chegada de South of Midnight ao PlayStation 5 reflete a nova abordagem da Microsoft em ampliar a base de usuários e recuperar custos de desenvolvimento.

O que se espera a partir desse novo recrutamento é um avanço significativo na parte técnica do estúdio. Com vagas específicas para Programadores de Engine, fica claro que a Compulsion quer tirar o máximo proveito do hardware atual, possivelmente aprimorando sua utilização da Unreal Engine 5. Embora ainda não existam detalhes sobre o gênero ou a temática do novo projeto, é certo que a empresa não irá se contentar em fazer algo genérico. O foco estará em criar mundos ricos e imersivos, solidificando a Compulsion como uma referência em criatividade e narrativa dentro da divisão de jogos da Microsoft.