Na última terça-feira, a Epic Games anunciou que iria demitir mil funcionários em suas operações ao redor do mundo. Essa decisão certamente vai impactar o futuro de Fortnite, um dos jogos mais populares da atualidade. O que chama a atenção é que muitos desses desligamentos foram de veteranos que contribuíram significativamente para o sucesso do jogo.
Robby Williams, um dos produtores de gameplay que ainda está na empresa, compartilhou sua tristeza em uma mensagem nas redes sociais. Ele descreveu o dia como “brutal” e mencionou que essa situação vai exigir um esforço enorme para que a equipe consiga se reorganizar. Segundo ele, essa reestruturação será desafiadora tanto para quem foi demitido quanto para quem ficou.
Impactos nas Demissões
Nas horas seguintes ao anúncio, vários nomes importantes da equipe de Fortnite confirmaram suas demissões. Entre eles, estavam o diretor de design Christopher Pope e o engenheiro Evan Kinney, que fizeram parte da equipe responsável pelo jogo por muitos anos. Também foi demitido o roteirista Nik Blahunka, além de Vitaliy Maymushin, o artista por trás de personagens icônicos como Jonesy. Até mesmo Devin Connors, que se destacou como gerente de comunidade na Epic Games, deixou a empresa.
As demissões não pararam por aí. A Epic Games Brasil, anteriormente conhecida como Aquiris Game Studio, também foi afetada. E para completar, a empresa anunciou que vai retirar de circulação os jogos Horizon Chase e Horizon Chase Turbo de todas as lojas digitais em junho, embora Horizon Chase 2 continue disponível.
Uma Mensagem Polêmica do CEO
Tim Sweeney, fundador e CEO da Epic Games, fez um pronunciamento que gerou controvérsias nas redes sociais. Ele tentou justificar as demissões, afirmando que não estavam relacionadas ao desempenho dos funcionários. Sweeney mencionou que, nos próximos dias, muitos currículos de talentos excepcionais estarão disponíveis para outras empresas. Ele enfatizou que a Epic Games nunca abaixou seus padrões de contratação, o que, segundo ele, significa que a demissão não foi uma questão de “ajuste de tamanho” baseado em desempenho.
Essa declaração, no entanto, não foi bem recebida por muitos. Críticos apontaram que, embora Sweeney quisesse valorizar os funcionários, suas palavras deixavam uma impressão negativa, sugerindo que uma das maiores empresas do setor não conseguiu manter um ambiente de trabalho sustentável. Isso levanta questões sobre a segurança no emprego, mesmo para aqueles que contribuíram significativamente para o sucesso de jogos como Fortnite.

