A AMD revelou durante a GDC 2026 o nome da sua nova tecnologia de upscaling: o FSR Diamond. Essa inovação faz parte do Project Helix, uma parceria da Microsoft voltada para a próxima geração do Xbox. Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral da AMD, garantiu que o FSR Diamond será otimizado para o novo console, prometendo uma experiência de jogo mais integrada e fluida.
O FSR Diamond vem com várias novidades que prometem elevar a qualidade gráfica dos jogos. Entre elas, estão a renderização neural e o upscaling por meio de machine learning. Além disso, a tecnologia traz um sistema que gera múltiplos quadros, também utilizando machine learning, e promete melhorias consideráveis em Ray Tracing e Path Tracing.
### Integração com o Xbox e roadmap para PCs
Essa nova tecnologia está diretamente ligada ao Project Helix, que usará um chip personalizado da AMD. A Microsoft já anunciou que versões alfa do Helix estarão disponíveis para desenvolvedores em 2027, o que sugere que o FSR Diamond também deve ser lançado nesse ano. A expectativa é que as primeiras GPUs Radeon da próxima geração, baseadas na nova arquitetura RDNA 5, cheguem ao mercado ao mesmo tempo. Essa integração promete facilitar a vida dos desenvolvedores que criam jogos tanto para o Xbox quanto para PC, já que a otimização será nativa da plataforma.
### Exclusividade do FSR Diamond para a arquitetura RDNA 5
Uma das informações mais comentadas é que o FSR Diamond será um recurso exclusivo da arquitetura RDNA 5. O leaker Kepler_L2, que costuma trazer informações sobre os planos da AMD, mencionou que a empresa deve limitar o suporte da nova tecnologia apenas às GPUs mais recentes. Isso se deve à necessidade de recursos de aceleração de machine learning, que estão disponíveis somente nas novas placas de vídeo. Essa estratégia é semelhante ao que a AMD fez com o lançamento do FSR 4, que também ficou restrito às GPUs mais atuais.
Uma das principais novidades do FSR Diamond será a geração de múltiplos quadros, algo que não estava disponível nas versões anteriores do FSR. As tecnologias FSR 4 e “Redstone” suportam apenas a geração de um quadro adicional, enquanto a nova versão promete trazer melhorias significativas nesse aspecto.
### Histórico da evolução do FSR
Para entender melhor a evolução dessa tecnologia, é interessante observar como o FSR tem se desenvolvido nos últimos anos. O FSR 1.0, lançado em junho de 2021, trouxe upscaling espacial e um suporte amplo entre plataformas. O FSR 2.0, que chegou entre março e maio de 2022, introduziu o upscaling temporal e melhorou a reconstrução de imagens, sem a necessidade de hardware dedicado para machine learning. Em agosto de 2023, o FSR 3.0 adicionou a geração de quadros, e a versão 3.1, lançada em julho de 2024, trouxe melhorias na qualidade da imagem e atualizações para Vulkan/API.
O FSR 4, que saiu em março de 2025, foi baseado em machine learning para a arquitetura RDNA 4 e também teve uma versão para as arquiteturas RDNA 3 e 2. O “Redstone”, lançado em dezembro de 2025, trouxe várias inovações, enquanto o FSR Diamond, previsto para 2027, promete ser um grande salto tecnológico com upscaling de próxima geração e geração de múltiplos quadros para a arquitetura RDNA 5 otimizada.
### Próximos passos e disponibilidade
Até o momento, nem a AMD nem a Microsoft comentaram sobre a possibilidade do FSR Diamond ser compatível com outras arquiteturas além da RDNA 5. Também não há confirmação se o FSR “Redstone” continuará recebendo atualizações, ou se o foco será totalmente no desenvolvimento do Diamond. A Microsoft tem destacado o Project Helix como uma iniciativa de longo prazo para integrar Xbox e PC, e a AMD, por sua vez, está encarregada do silício e da pilha gráfica. A expectativa é que o FSR Diamond se torne um padrão entre os jogos desenvolvidos para essa nova geração.
As novidades são animadoras, não acha? É um momento empolgante para os gamers, com promessas de experiências de jogo cada vez mais incríveis.

