Preview do beta do Server Slam do Marathon

A beta de estresse de Marathon começou ontem às 15h e trouxe uma série de novidades que prometem animar os fãs de shooters. O novo projeto da Bungie não é apenas um teste para avaliar a estabilidade dos servidores, mas também uma apresentação do que podemos esperar desse jogo. Ele se destaca como um shooter de extração, que combina competição, estratégia e um toque de tensão.

Logo de cara, a beta mostrou que a diversão está garantida. As partidas têm um ritmo intenso, com aquele clima de risco que faz o jogador ficar grudado na tela do início ao fim. Mesmo em uma versão preliminar, já dá para sentir que a base do gameplay é sólida. As melhorias que a Bungie vem implementando mostram que o estúdio está realmente comprometido em ouvir o feedback da comunidade e aprimorar a experiência. Isso gera uma confiança de que eles estão focados em fazer o jogo evoluir para algo duradouro.

Diferente de um FPS comum, focado apenas em batalhas diretas, Marathon traz uma proposta que gira em torno do risco e recompensa. No jogo, você assume o papel de Runners, mercenários que usam biocorpos sintéticos para explorar planetas hostis em busca de recursos valiosos. Cada Runner tem habilidades únicas que influenciam seu estilo de jogo. Tem aqueles que vão para a briga, outros que são mais defensivos, e também os que preferem a infiltração ou dar suporte à equipe. A escolha do personagem não é só uma questão estética; suas habilidades podem mudar completamente a dinâmica das partidas.

Os mapas são amplos e cheios de estruturas para explorar. Você vai encontrar recursos em instalações abandonadas, caixas de suprimentos e até em áreas industriais. Além disso, a inteligência artificial também traz desafios, com inimigos que vão desde biomáquinas hostis até criaturas alienígenas velozes e agressivas. No entanto, o maior perigo vem de outros jogadores. Todos estão na mesma missão: coletar recursos e sair vivos. O som de tiros ao fundo muda a atmosfera do jogo, fazendo você ponderar se deve avançar ou recuar.

A extração é o coração da experiência. Se você morrer, vai perder tudo o que coletou naquela partida. Isso adiciona uma camada de tensão e estratégia, já que equipamentos raros podem fazer toda a diferença. A sua progressão no jogo está diretamente ligada à sua habilidade em sobreviver e extrair com sucesso.

Um dos sistemas mais legais da beta é a evolução relacionada às corporações que patrocinam as expedições. Ao invés de uma árvore de habilidades padrão, a progressão é moldada pelas empresas com as quais você decide trabalhar. Aceitando contratos específicos, você pode ganhar reputação e desbloquear benefícios exclusivos. Esses contratos variam bastante e podem incluir desde eliminar líderes de bases até coletar itens específicos. Isso torna a evolução mais personalizada e interessante.

Por outro lado, uma crítica que surgiu durante a beta é sobre os menus e o hub do jogo. A navegação pode ser um pouco complicada, especialmente para os novatos que não estão familiarizados com o gênero de extração. Com tanta informação — contratos, inventário e customizações —, pode ser um desafio nos primeiros momentos de jogo. Para quem está apenas querendo experimentar, essa complexidade pode se tornar uma barreira.

A Bungie também demonstrou atenção ao gunplay, com um feedback sensacional nos disparos e um design sonoro que aumenta a imersão. O áudio espacial ajuda a detectar movimentações inimigas e a tensão aumenta em locais fechados. Visualmente, o jogo tem uma estética futurista bem trabalhada, com cores que se destacam, mesmo em meio ao caos das batalhas. É claro que, sendo uma beta de estresse, alguns problemas técnicos apareceram, como instabilidades nos servidores e pequenos bugs visuais, mas a consistência da experiência geral foi notável.

Ainda há um caminho a percorrer para que Marathon mantenha o engajamento a longo prazo nesse gênero competitivo. No entanto, a primeira impressão foi bem positiva. A beta trouxe diversão, mostrou potencial e evidenciou o comprometimento da Bungie em melhorar o jogo. Agora, é só esperar para ver como o estúdio vai continuar a refinar essa experiência até o lançamento final.