Na noite passada, a Microsoft divulgou os resultados financeiros referentes ao período de 1º de outubro a 31 de dezembro de 2025, conhecido como FY26 Q2. Infelizmente, as notícias não foram muito animadoras para o Xbox. A empresa destacou a força da “Nuvem e IA”, assim como fez na divulgação anterior, mas os números revelaram uma queda de 5% na receita de conteúdo e serviços do Xbox em comparação ao mesmo período de 2024. Além disso, a receita de hardware despencou 32%.
Durante uma conferência após a divulgação, a CFO da Microsoft, Amy Hood, admitiu que a receita de conteúdo e serviços do Xbox ficou abaixo das expectativas. Essa queda parece estar ligada ao desempenho excepcional de títulos de primeira linha no ano anterior. “No setor de games, a receita caiu 9% em moeda constante. A receita de conteúdo e serviços do Xbox teve uma queda de 5%, abaixo das expectativas, influenciada pelo conteúdo de primeira linha que impactou toda a plataforma”, comentou Amy.
Se olharmos para o período de outubro a dezembro de 2024, notamos alguns lançamentos de peso, como Call of Duty: Black Ops 6, Microsoft Flight Simulator 2024 e Indiana Jones and The Great Circle. É compreensível que esses títulos tenham se saído melhor do que jogos como Keeper, Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2 e Call of Duty: Black Ops 7, que foram lançados em 2025.
Sobre o desempenho do hardware do Xbox, não houve muitos detalhes na conferência, exceto uma sugestão de que a queda continuará no FY26 Q3. A empresa acredita que a receita de conteúdo também terá uma leve diminuição. Importante lembrar que esses números se referem a comparações ano a ano, e não de trimestre a trimestre. De qualquer forma, o Xbox parece não se preocupar tanto com o desempenho do hardware neste momento, especialmente até o lançamento de um novo console.
Para a Microsoft, a prioridade é a receita de conteúdo e serviços, e essa queda de 5% não é alarmante. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, enfatizou o sucesso do PC e do Xbox Cloud Gaming durante o FY26 Q2. Ele destacou: “Estamos comprometidos em oferecer ótimos jogos em Xbox, PC, nuvem e em todos os outros dispositivos, e vimos um número recorde de jogadores no PC e horas de streaming pagas no Xbox.”
Essas informações refletem um momento de transição e adaptação no cenário dos games. É um momento interessante para se acompanhar o que vem por aí!

