Arc Raiders pode ter aumento de dificuldade, diz desenvolvedor

Nexon comemora mais de 12 milhões de vendas do Arc Raiders

A equipe por trás de Arc Raiders está a todo vapor, planejando deixar os combates contra os Arcs ainda mais desafiadores. Em uma conversa descontraída com o GamesRadar+, o diretor de design do jogo, Virgil Watkins, comentou que a comunidade já pegou o jeito de lidar com inimigos temidos, como as Queens e Matriarchs. Embora o jogo esteja em um bom momento, ele reconhece que a evolução é essencial para manter o desafio e o engajamento dos jogadores.

Watkins explicou que, apesar de estarem satisfeitos com a situação atual, não dá para ficar só nisso para sempre. Ele observou que, se introduzirem mais um robô gigante de seis pernas em forma de aranha, por exemplo, os jogadores podem acabar achando tudo muito repetitivo. A ideia é repensar como esses encontros podem funcionar no futuro, trazendo algo novo e mais empolgante para a experiência de PvE (jogador contra ambiente).

Além disso, o diretor notou que muitos jogadores já dominaram as estratégias atuais e, com isso, o que antes eram caçadores temidos se tornaram um mero incômodo. Esse cenário abre espaço para a equipe buscar novas formas de desafiar a comunidade. Por outro lado, aumentar o número de inimigos gigantes, como novas Queens e Matriarchs, apresenta desafios técnicos que precisam ser considerados.

“Esse é o problema”, comentou Watkins. “Queremos ir o mais longe possível, mas precisamos ter em mente o lado prático: isso vai derrubar o servidor? O jogo consegue suportar isso?” As ambições da equipe são grandes, e ele não promete novidades imediatas, mas enfatiza que estão trabalhando para criar experiências que realmente impressionem os jogadores.

Com essa mensagem clara, Arc Raiders promete se tornar mais difícil, mas os desenvolvedores estão atentos ao equilíbrio entre ambição, diversão e as limitações técnicas. Fiquem ligados nas novidades, porque o futuro do jogo parece promissor!