Na manhã do dia 27 de dezembro, os jogadores de Rainbow Six Siege perceberam que algo estava muito errado. O jogo parecia ter entrado em um verdadeiro caos, e logo a Ubisoft se manifestou sobre a situação. Por volta das 13h, a empresa decidiu desligar os servidores para tentar corrigir os estragos causados por um possível hack de grandes proporções.
O que aconteceu foi bem curioso. Alguns jogadores, de forma aleatória, conseguiram acesso a skins que normalmente são exclusivas para desenvolvedores. Outros, de maneira ainda mais surpreendente, viram suas contas recheadas com bilhões de créditos — um valor que equivaleria a milhares de dólares! No meio dessa confusão, uma onda de banimentos também estava em andamento. Para tentar colocar ordem na casa, a Ubisoft suspendeu o jogo e seu marketplace.
Mais tarde, a produtora revelou quais seriam os próximos passos para restaurar a normalidade em Rainbow Six Siege. A boa notícia é que ninguém será punido pelos créditos recebidos nesse “incidente”. A empresa planeja resetar as contas, retornando os valores para o que eram antes do ocorrido, além de efetuar restituições nas compras realizadas. Sobre as skins de desenvolvedores, a Ubisoft não deu muitos detalhes, mas é provável que também sejam removidas.
Por outro lado, a Ubisoft enfatizou que os banimentos que estavam acontecendo não têm relação com o problema que afetou o jogo. Eles afirmaram que essa “onda de banimentos oficial do R6 ShieldGuard” ocorreu de fato, mas é uma questão separada do que aconteceu no sábado.
É interessante notar que, apesar de tudo indicar que Rainbow Six Siege foi alvo de um hack, a Ubisoft evita usar esse termo. Nos comunicados oficiais, a empresa se refere ao problema apenas como um “incidente”. A comunidade de jogadores, no entanto, não hesita em chamar a situação de hack, o que gera uma certa expectativa sobre como a Ubisoft se posicionará oficialmente quando tudo estiver resolvido.

