Divinity: Larian busca superar Baldur’s Gate 3 com novidades

Depois do sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, que levou vários prêmios de Game of the Year e vendeu milhões de cópias, a Larian Studios já está de olho no futuro com seu novo projeto, Divinity. O fundador do estúdio, Swen Vincke, revelou que a ideia é não só manter o legado de BG3, mas também ir além em termos de profundidade e experiência de jogo.

### Retorno às Raízes

Em uma conversa recente, Vincke deixou claro que Divinity será um RPG por turnos, mantendo a essência que fez títulos como Divinity: Original Sin e Baldur’s Gate 3 tão marcantes. Mas ele enfatizou que essa escolha não é só por nostalgia; é uma decisão bem pensada. O objetivo é criar um sistema que ofereça um nível de profundidade maior e que permita ao jogador ter mais liberdade em suas escolhas, incluindo consequências narrativas e mecânicas mais refinadas do que as vistas em BG3.

Ele ainda comentou que a equipe decidiu não continuar no universo de Dungeons & Dragons. Embora houvesse boas ideias, faltava algo que eles chamam de “coração” dos desenvolvedores. Com Divinity, a Larian terá total liberdade para criar suas próprias regras, que serão mais acessíveis e adaptadas para os videogames, o que promete um combate tático mais intuitivo e dinâmico.

### Nova Engine e Produção Mais Ágil

Vincke também falou sobre a construção de uma nova engine exclusiva para Divinity. Embora essa transição tenha trazido alguns desafios, a meta é acelerar o desenvolvimento sem comprometer a qualidade. Enquanto Baldur’s Gate 3 levou cerca de seis anos para ser finalizado, a expectativa é que o novo jogo seja lançado em três a quatro anos. Existe a possibilidade de um acesso antecipado antes do lançamento final, o que pode ser uma boa oportunidade para os jogadores experimentarem o jogo mais cedo.

Para facilitar esse ritmo mais ágil, a Larian ampliou suas equipes de escrita e design, permitindo que diferentes partes da narrativa e das missões sejam trabalhadas simultaneamente. Isso deve resultar em uma produção mais rica e fluida desde o início.

### Ambições Narrativas e Cooperação

Vincke promete que Divinity será “tudo o que já se viu da Larian, mas elevado a outro nível”. Isso inclui não só sistemas de combate e narrativa, mas também uma experiência de jogo que se estende tanto para o modo single-player quanto para a cooperação multiplayer. A ideia é que os jogadores não apenas desfrutem de um RPG por turnos com profundidade, mas também tomem decisões que tenham consequências mais significativas, elevando ainda mais a agência do jogador em relação à história e aos sistemas do jogo.

### Olhando para o Futuro

Embora ainda não haja uma data oficial de lançamento, as declarações do estúdio indicam que Divinity pode ser lançado entre 2028 e 2029, com um acesso antecipado possivelmente antes disso, quem sabe até 2027. A Larian já deixou claro que não devemos esperar uma versão final em 2026, priorizando qualidade e ambição ao invés de pressa.

Divinity promete ser um RPG que não só busca superar Baldur’s Gate 3, mas também redefinir o que podemos esperar dos RPGs táticos nos próximos anos. Com uma nova engine, uma abordagem de desenvolvimento mais eficiente e um foco total em criatividade, a Larian está pronta para nos surpreender novamente.