A Techland, que ficou famosa pelos sucessos de Dying Light, parece estar se preparando para dar um passo ousado em sua franquia. Recentemente, a empresa anunciou uma vaga para um designer online, que será responsável por liderar um novo projeto dentro do universo de Dying Light. A missão desse profissional será nada menos que “definir a estrutura e as bases para uma nova experiência” na série. Isso significa que ele terá um papel crucial, guiando uma equipe desde as etapas iniciais até o lançamento do jogo.
Desde o lançamento do primeiro Dying Light, a série já incorporou algum tipo de multiplayer, embora com um número limitado de jogadores. Agora, a Techland parece disposta a ampliar essa experiência. Os mundos abertos que já conhecemos têm potencial para oferecer uma interação mais rica e colaborativa entre os jogadores.
### Jogo como Serviço
Uma das novidades que a Techland mencionou na vaga é que o novo projeto multiplayer pode seguir o modelo de “jogo como serviço”. Isso implica que o jogo poderá incluir elementos de monetização, oferecendo oportunidades constantes para os jogadores se engajarem com o conteúdo, algo que é bastante comum nos jogos atuais. Para quem está interessado em trabalhar nesse projeto, é fundamental ter experiência nesse tipo de abordagem.
### Desafios e Oportunidades
Quando questionada sobre a nova vaga, a Techland não se pronunciou oficialmente. No entanto, é importante lembrar que a empresa enfrentou desafios recentemente. Em julho, foi revelado que eles tiveram que cancelar dois projetos, mas garantiram que não haveria demissões e que os recursos seriam redirecionados para o novo jogo. Isso ocorreu após um período difícil, onde a companhia registrou perdas significativas, como US$ 25 milhões em 2023 e mais US$ 37 milhões em 2024.
Com a popularidade que Dying Light conquistou ao longo dos anos, faz sentido que a Techland continue apostando na franquia. No entanto, essa nova direção em direção a um multiplayer mais robusto pode ser um caminho arriscado. Os fãs que se acostumaram com as histórias single player podem ter expectativas diferentes, e será interessante ver como a empresa equilibrará essas demandas.

