Lá em 2019, antes mesmo de conhecermos todos os detalhes do Xbox Series X e do Xbox Series S, surgiram dúvidas sobre o futuro da Xbox. Muitos achavam que a empresa poderia deixar de lado os consoles ou se tornar uma editora de jogos. Mas, como dizem, “as coisas mudam, mas continuam as mesmas!” Phil Spencer, o chefe da Xbox, comentou sobre isso em uma entrevista e, relembrando agora, vemos que sua visão ainda é super atual em 2025.
Phil falou bastante sobre a ideia de jogar “os jogos que você quer, com as pessoas que você quer e nos dispositivos que você quer”. Para ele, essa filosofia é fundamental. Ele até mencionou que a falta de suporte para crossplay entre consoles o deixava “maluco” e que isso precisava mudar para ajudar o crescimento do mundo dos games. “Usamos essa frase tanto internamente quanto externamente: Jogue os jogos que você quer, com as pessoas que você quer, e em qualquer lugar”, explicou. E ele reafirma que essa é a direção que a equipe está seguindo.
Ele também comentou sobre a importância de ter “o console mais poderoso do mundo”. Para Phil, isso é essencial para a marca e para o desenvolvimento da plataforma. No entanto, ele destacou que os lucros vêm realmente da venda de jogos e serviços, e não apenas dos consoles. “A venda de consoles não é onde o lucro está”, disse, ressaltando que a ideia de que “quem vende mais consoles” é o parâmetro de sucesso no negócio não faz sentido.
Phil acredita que, no fundo, as pessoas jogam em consoles porque gostam da experiência de jogar na TV, no sofá, com um controle na mão. “Nosso foco é no jogador, não no dispositivo”, afirmou. Ele acredita que a experiência que a Xbox proporciona na sala de estar é crucial para o crescimento dos jogos, por isso a empresa continua investindo pesado em novas tecnologias, como o que conhecemos hoje como Xbox Series X e S.
Durante a entrevista, Phil também foi questionado se veríamos jogos como Gears of War no PlayStation 4. Ele não negou categoricamente, mas desviou para a importância de ter um “ecossistema conectado” onde as informações dos jogadores, como saves e listas de amigos, fluam facilmente entre plataformas. Isso, segundo ele, não era possível no PS4 na época. Mesmo assim, ele destacou a importância de parcerias com outras empresas para facilitar o cross-play e outras funcionalidades que melhoram a experiência de jogar em qualquer lugar.
É interessante notar como, mesmo após seis anos, a visão de “Play Anywhere” e “This is an Xbox” ainda é relevante. Embora algumas das declarações de Phil Spencer tenham se adaptado à nova estratégia, a consistência na mensagem da Xbox é notável. Para quem se interessa, vale a pena conferir a entrevista completa e refletir sobre como tudo isso se conecta com o que estamos vendo hoje.

