Recentemente, em uma conversa descontraída com o TBPN, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, compartilhou suas ideias sobre o futuro dos videogames e o papel da empresa nesse universo em constante mudança. Ele falou sobre a importância do PC como a principal plataforma de jogos, a integração entre os consoles e a nuvem, e como a indústria precisa se reinventar para se manter relevante nas próximas décadas.
### O PC no centro do jogo
Nadella destacou o PC e o Windows como fundamentais para o ecossistema de games. Para ele, o PC é o “maior negócio de games do mundo”. Ele citou o sucesso de plataformas como o Steam, que ajudaram a consolidar o mercado de jogos no PC como o mais lucrativo e duradouro. “O maior negócio de games é o negócio do Windows. Jogar no Windows, especialmente com o Steam, é algo gigante e muito bem-sucedido”, comentou.
Além disso, após a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft se tornou o maior publicador global de jogos. Agora, o objetivo é se estabelecer como um “publicador exemplar”, seguindo um modelo multiplataforma, semelhante ao que foi feito com o Microsoft Office. “Queremos estar em todos os lugares — seja no console, no PC, no mobile, no cloud gaming ou até na TV. O importante é que os jogadores possam curtir nossos jogos onde quiserem”, explicou Nadella.
### Consoles e PCs: uma relação sinérgica
Ele também falou sobre a ligação entre consoles e PCs. Para Nadella, o Xbox foi criado com a intenção de aprimorar a experiência de jogo no PC. “As pessoas costumam ver consoles e PCs como mundos separados, mas a verdade é que criamos o console para construir um PC melhor para jogos. O console oferece uma experiência única, com desempenho incrível, e isso impulsiona toda a plataforma”, ressaltou.
Essa visão reflete a estratégia da Microsoft de integrar cada vez mais o ecossistema Xbox ao Windows, com recursos que permitem que os jogadores desfrutem de uma experiência fluida entre diferentes plataformas, como o Game Pass e o suporte ao cloud gaming.
### O futuro da mídia interativa
Nadella também se debruçou sobre o futuro da indústria de entretenimento e a necessidade de se adaptar às mudanças nos hábitos de consumo. “A verdadeira concorrência dos jogos não vem de outras empresas do setor, mas de novas formas de mídia que capturam a atenção das pessoas”, observou. Ele sugeriu que a indústria precisa inventar novos formatos de mídia interativa para que os jogos continuem relevantes. Para ele, o desafio está em inovar na produção, distribuição e no modelo econômico dos jogos.
Uma parte crucial dessa inovação, segundo Nadella, é manter boas margens financeiras. “A melhor forma de inovar é ter boas margens, porque isso permite financiar novas ideias e tecnologias”, explicou. Essa visão reflete uma tendência crescente de eliminar as barreiras entre plataformas, promovendo um acesso mais universal aos jogos.
Com o próximo Xbox em desenvolvimento e novidades no Game Pass e no cloud gaming, a Microsoft parece disposta a liderar essa transformação, unindo hardware, software e serviços em um ecossistema coeso e acessível. O PC continuará sendo o coração dessa estratégia, enquanto o conceito de “onde jogar” se torna cada vez mais flexível e irrelevante.

