O novo jogo da Double Fine Productions, chamado Keeper, chegou às plataformas no dia 17 de outubro de 2025. A proposta é bem diferente do que estamos acostumados: uma história de amizade e transformação, mas sem o uso de palavras. Apesar do envolvimento da Xbox Game Studios na distribuição, o lançamento foi um pouco discreto, com apenas 191 jogadores simultâneos no Steam. Para um estúdio com um histórico tão forte, esse número pegou muita gente de surpresa.
Diferente dos jogos repletos de ação ou narrativas mais tradicionais, Keeper oferece uma experiência silenciosa e contemplativa. O enredo se passa em uma ilha esquecida, onde um farol adormecido desperta junto com uma ave marinha mística. Juntos, eles exploram a ilha e enfrentam desafios que não requerem diálogos ou combates, mas sim observação e escolhas sutis. A proposta é realmente focar na conexão com o ambiente e nas relações que se formam entre os personagens.
A Double Fine é conhecida por clássicos como Psychonauts e Broken Age, e em Keeper mantém a tradição de contar histórias únicas e ousadas. O estúdio combina um design visual encantador com uma narrativa sensível, abordando temas como amizade, descoberta e transformação pessoal. No cenário atual, jogos mais contemplativos, como Keeper, enfrentam o desafio de se destacarem, especialmente quando comparados a lançamentos que priorizam a ação ou o multiplayer.
Atualmente, você pode encontrar Keeper disponível para PC via Steam, consoles Xbox e também no Xbox Game Pass. Embora tenha começado com números modestos, o jogo tem potencial para conquistar um público fiel ao longo do tempo, especialmente entre aqueles que buscam experiências emocionais e inovadoras. A aposta da Double Fine mostra que o sucesso não se mede apenas pelos números iniciais, mas pela conexão que consegue criar com os jogadores.